layerlingРуководство
Русский
Открыть редактор

Эскизы: от контура к телу

Нарисуйте плоский контур, скруглите или обработайте фаской его углы и вытяните или поверните его в тело.

Не всё можно собрать из основных фигур. Для деталей с собственным контуром - кронштейна, профиля зуба или вазы - вы сначала рисуете контур, а затем делаете из него тело. Для этого и нужен режим эскиза.

Начало эскиза

Вверху переключитесь с «3D-редактор» на «Эскиз». В группе «Создание» на панели инструментов рядом стоят три кнопки для выбора того, чем должен стать контур:

После этого редактор показывает лист с сеткой. Это ваша поверхность для рисования.

Рисование

Панель инструментов в режиме эскиза разделена на области:

Тело получается только из замкнутого контура.

Г-образный контур. У выделенной угловой точки слева вверху показаны длины двух линий в миллиметрах.
Г-образный контур. У выделенной угловой точки слева вверху показаны длины двух линий в миллиметрах.

Клавиши 1–4 выбирают инструменты рисования в порядке панели: «Линия», «Кривая Безье», «Гладкая кривая» и «Добавить или удалить точки». Они работают, пока не рисуется линия; во время линии цифры задают её длину (см. ниже).

Линии по числам

Поставив первую точку инструментом «Линия» или «Гладкая кривая», просто начните вводить число: рядом с линией откроются два поля — «Длина» в миллиметрах и «Угол» в градусах. Клавиша < или Tab переносит ввод на угол: запись «50<30» даёт линию длиной 50 мм под углом 30°, как в AutoCAD. Enter ставит точку, и следующую линию можно вводить сразу; Esc закрывает поля, не прерывая цепочку линий.

Угол отсчитывается против часовой стрелки от направления вправо: 0° — вправо, 90° — вверх, 180° — влево, 270° — вниз. Оставьте поле пустым — и линия следует за указателем: вы задаёте только длину, а направление показываете мышью. Суммы вроде «40+12.5» работают в обоих полях. Если точка попала бы за пределы стола печати, поле сообщит об этом и дождётся другого значения.

Изгиб прямой стороны

Выделите прямую линию и нажмите «Изогнуть линию» в появившейся панели: сторона изогнётся дугой, как в Tinkercad, и покажет два маркера. Перетаскивайте их, придавая кривой форму: чем дальше отстоит маркер, тем сильнее изгиб. «Выпрямить линию» снова делает сторону прямой. Выделенную точку можно скруглить командой «Гладкая кривая»: у неё появятся собственные маркеры, а соседние линии станут кривыми. Щёлкните по маркеру, и он подсветится: клавиши со стрелками сдвигают его на один шаг сетки, с Shift — на больший шаг, так кривую можно настроить точно.

Нижняя сторона L-образного контура, изогнутая в дугу, с двумя маркерами на концах.
Нижняя сторона L-образного контура, изогнутая в дугу, с двумя маркерами на концах.

Чтение и ввод углов

Щёлкните по угловой точке, в которой сходятся две прямые линии: рядом с длинами layerling покажет угол между ними в градусах — с маленькой дугой. У замкнутого контура это внутренний угол фигуры, поэтому у впадины он больше 180°. Щёлкните по значению и введите новый угол. Одна из двух линий тогда повернётся вокруг угловой точки, сохранив длину, а вторая останется на месте. Повёрнутая линия рисуется штриховой; Tab переключает на другую, Enter применяет, Esc отменяет. Всё, что висит на дальнем конце повёрнутой линии, уходит вместе с ней.

Перемещение точки меняет три угла: в самой точке и в двух соседних углах на дальних концах её линий. Поэтому layerling показывает и те два — их тоже можно щёлкнуть и ввести. Так вы, скажем, задаёте нижнему левому углу 75,5°, пока выделена верхняя левая точка, которая для этого сдвигается. Здесь тоже работают вычисления, например «90-14.5».

Угол не показывается там, где к точке подходит кривая или где сходятся больше двух линий. Кнопка «Показывать размеры» на боковой панели скрывает угол вместе с длинами.

Скругление и фаска на углах

Щёлкните по угловой точке и выберите «Скруглить угол» или «Снять фаску с угла». Появится небольшое поле для «Радиус» или «Расстояние». Введите размер и подтвердите галочкой. Это работает для углов между двумя прямыми линиями.

Сразу несколько углов тоже можно: выделите их с зажатым Shift и щелчками по каждому или обведите рамкой и выберите «Скруглить угол» или «Снять фаску с угла» в появившейся панели. Все они получат одинаковый радиус или расстояние. Если два выделенных угла делят одну сторону, каждый забирает от неё не больше 45 %, поэтому у прямоугольника, скруглённого по всему периметру, все углы выходят одинаковыми. Точки, которые не являются углом между двумя прямыми линиями, пропускаются, и сообщение сообщает, сколько их. Рамка вокруг целой фигуры или щелчок внутри неё выделяет её углы и линии вместе, и панель тогда предлагает для всех выделенных линий ещё и «Изогнуть линию» и «Выпрямить линию» — рядом с инструментами для углов.

Угол слева вверху скруглён радиусом 12 мм.
Угол слева вверху скруглён радиусом 12 мм.

Вспомогательные линии

Вспомогательная линия помогает расставить точки, не становясь частью тела. Она рисуется штриховой и никогда не считается контуром: тяните её хоть далеко за пределы фигуры — тело от этого не вырастет.

Как сделать из него тело

Нажмите «Завершить эскиз». Контур встанет телом на рабочую плоскость. В его настройках вы меняете высоту, цвет и всё остальное, как у любой другой фигуры. Когда вы меняете его размер, layerling через мгновение строит тело заново из эскиза, и эскиз растёт вместе с ним. Так оно остаётся точным телом, которое принимает фаски и скругления, а при следующем открытии эскиз уже того же размера, что и тело.

Если рабочая плоскость лежит на боку тела, вы рисуете так, как смотрите на этот бок: верх в эскизе — верх и на готовом теле. Бледный контур тела в эскизе показывает, где оно стоит. Если рабочая плоскость проходит сквозь тело, вид эскиза показывает вместо тела контур сечения: полое тело выглядит кольцом, и эскиз можно выровнять по его стенкам. Точка, поставленная или перетаскиваемая рядом с углом таких контуров, точно прилипает к нему — маленькое синее кольцо это показывает. Так вы переносите в эскиз кромки других тел, даже когда рабочая плоскость лежит не точно на них.

Контур стал телом. Угол скруглён.
Контур стал телом. Угол скруглён.

Кнопкой «Изменить эскиз» вы в любой момент можете вернуться в эскиз и изменить его. Двойной щелчок по телу делает то же, как в Tinkercad (заблокированное тело остаётся закрытым); «Двойной щелчок открывает эскиз» в настройках это отключает. Правда, обработки кромок, уже сделанные на теле, при этом теряются, потому что кромки создаются заново.

Вращение

При вращении вы рисуете половину поперечного сечения слева от оси, показанной в эскизе. Рядом видно 3D-предпросмотр вращения — он сразу показывает, каким будет тело. Контур должен быть замкнутым, либо постройте разомкнутую линию как обводку, см. ниже. В конце нажмите «Завершить вращение».

Тело вращения — точное тело, как и выдавленное: оно принимает фаски и скругления, и из него можно создать оболочку — например, чашку или вазу. Тело, созданное вращением в старой версии layerling, — полигональная сетка: откройте «Изменить эскиз» и завершите эскиз заново, чтобы сделать его точным. Профиль, пересекающий ось, точно построить нельзя — он, как и раньше, становится сеткой.

Протягивание вдоль траектории

«Эскиз по траектории» протягивает контур вдоль траектории: кабельный короб, который поворачивает за угол, трубопровод, защитный кожух вокруг ремня, кольцо вокруг шестиугольника. Кнопка стоит рядом с «Выдавить эскиз» и «Вращать эскиз» в группе «Создание».

Вы рисуете на одном листе две вещи:

Нарисуйте сечение у того конца траектории, откуда оно должно начинаться; траектория начинается с ближайшего к нему конца. Затем нажмите «Завершить протягивание». Угол из прямых отрезков получается со стыком под углом, кривая остаётся гладкой, а сечение на всём пути остаётся вертикальным. Тело точное, как выдавленное: скругление, фаска и экспорт STEP работают. Если нет замкнутого контура или траектории, или траекторий несколько и они не связаны, layerling скажет об этом. Через «Изменить эскиз» вы возвращаетесь в эскиз и меняете сечение или траекторию.

Построение обводкой

Обычно телом становится область внутри замкнутого контура. С «Обводка» в разделе «Завершение» строится вместо неё сама линия — той ширины, которую вы зададите. Установите флажок «Строить как обводку» в панели — эскиз сразу покажет, что получится.

Эскиз хранит начерченную линию. Откройте его снова — и продолжайте менять линию и обводку; снимите флажок, и область построится заново. Кривые для этого разбиваются на короткие прямые кусочки.

При вращении обводка — это тонкая стенка: нарисуйте стенку вазы или стакана как одну разомкнутую линию слева от оси, включите «Обводка» и задайте ширину, и вращение превратит эту полосу в тело. Всё, что выходит за ось, обрезается по ней.

Заливка и силуэт

Обводку можно задать и не открывая эскиз: в свойствах тела из эскиза выберите под «Заливка» вариант «Область», «Обводка снаружи», «Обводка внутри» или «Обводка по центру», а вместе с ними «Толщина линии» и «Углы». Тело сразу перестраивается там, где стоит. Эти режимы соответствуют режимам заливки при импорте SVG в Tinkercad: по умолчанию, внешняя линия и внутренняя линия. «Шире» сохраняет область заполненной и равномерно расширяет её на ширину линии по всему периметру — с острыми, скруглёнными или срезанными углами: так получается нижний слой под логотип для многоцветной печати; одна внешняя обводка дала бы тут только кольцо.

«Силуэт (без отверстий)» отбрасывает каждый контур, лежащий внутри другого: отверстия и всё, что в них находится. Остаётся только внешний контур. Вместе с «Обводка снаружи» получается формочка для печенья: импортируйте SVG дважды — один раз с силуэтом как областью для основания, второй раз с силуэтом и обводкой 1–2 мм снаружи как стенкой. Тот же переключатель есть и в панели «Обводка» в режиме эскиза.

Скругления и фаски на кромках пропадают при перестроении тела — как и при изменении эскиза.

Наклонные стенки — для штампов

У выдавленного эскиза стенки вертикальные. Штамп, клише для тиснения или вырубной пуансон требуют наклонных стенок — снаружи и внутри, — одинаковой толщины по всей высоте. Угла уклона для выдавливания в layerling нет, но для несложных контуров выручит «Сужение». Один из рабочих способов:

  1. Начертите контур вместе с нужным отверстием и сделайте из него тело. Продублируйте тело (Ctrl+D).
  1. На первом теле включите «Силуэт (без отверстий)», чтобы отверстие заполнилось, и сделайте дно шире верха настройкой «Сужение».
  1. На копии снова откройте эскиз и удалите внешний контур, чтобы остался только контур отверстия. Завершите эскиз, переключите тело в режим «Отверстие» и сделайте дно уже верха настройкой «Сужение».
  1. Перетащите отверстие в первое тело, на место прежнего отверстия, и сгруппируйте оба.

Стенки теперь наклонены и снаружи, и внутри. Наклон масштабирует весь контур целиком, поэтому для простых фигур, где размеры можно подобрать так, чтобы стенки шли параллельно, это точно, а для мелких деталей вроде букв — лишь приближение.

Картинка как подложка

Кнопкой «Добавить изображение» вы кладёте фото или рисунок под эскиз и обводите его. Можно задать размер, непрозрачность и положение. Когда картинка встанет правильно, заблокируйте её клавишей L, чтобы случайно не сдвинуть во время рисования. Заблокированная картинка не мешает: щелчки проходят сквозь неё, так что поверх неё можно выбирать линии и точки и протягивать рамку. Чтобы выделить её снова — например, чтобы разблокировать, — Alt+щёлкните по ней. Если её настройки у правого края закрывают картинку, оттащите их за заголовок; двойной щелчок по нему возвращает их на место.

Под «Выровнять» можно выправить фото, снятое криво:

Все четыре действуют только на подложку и никогда — на сам эскиз.

Клавиши в режиме эскиза

КлавишаДействие
Escзавершить цепочку линий, снять выделение
Deleteудалить выделенный элемент
Ctrl+Cскопировать выделение
Ctrl+Xвырезать выделение
Ctrl+Vвставить
Ctrl+Dпродублировать выделение
Ctrl+Zотменить
Shiftпри рисовании: прилипание линии с шагом 15°; при перетаскивании: движение по одной оси
цифра, <, Tab, Enterпри рисовании: ввод и установка длины и угла следующей линии
Rповернуть замкнутый эскиз на 45°
Lзаблокировать или разблокировать изображение-подложку