Hele vejledningen på én side
Hvert kapitel efter hinanden, til udskrivning eller til at gemme som PDF: tryk Ctrl+P og slå "Sidehoveder og sidefødder" fra i udskriftsindstillingerne. For kun at udskrive en del, vælg sidetallene der.
Indhold
- Kom godt i gang
- Visning og arbejdsplan
- Placering og justering af former
- Valg og arrangering
- Solider og huller
- Bryd kanter og hul former
- Skitser: fra omrids til form
- Tekst og buede bogstaver
- Gevind, tandhjul og andre dele
- Måling og noter
- Forberedelse til 3D-print
- Filer, lagring og deling
- Tastaturgenveje
- Byg med en AI (MCP)
- Installér som app, arbejd offline og vær selv vært
- Videoer om layerling
1. Kom godt i gang
Fra en tom plade til din første del til 3D-printeren, på fem minutter, uden konto og uden at installere noget.
layerling er et designprogram til 3D-print der kører direkte i din browser. Du bygger en del af enkle former, skærer huller i den, runder kanterne og sender den til din slicer. Der er intet at installere og intet at oprette konto til. Det du bygger bliver på din computer.

Opret et design
Åbn layerling.com. Klik på “Opret nyt 3D-design” på startsiden. Editoren åbner med et tomt arbejdsplan, det gitter som alt tager form på.
Har du allerede en fil du vil fortsætte med, så brug “Åbn et design eller importér geometri”. Det virker for layerling-designs (.lyl) samt STL-, OBJ-, 3MF-, STEP- eller SVG-filer.
Alle dine designs vises senere på startsiden med et forhåndsbillede. De gemmes i din browsers lager og gemmes automatisk efter hver ændring, så der er ingen gem-knap. Hvordan du pakker designs i en fil og giver dem videre er dækket i Filer og lagring.
Editoren overblik

- Øverst er båndet. Det er sorteret efter opgave: “Udklipsholder”, “Historik”, “Former”, “Synlighed”, “Kombinér”, “Modificér”, “Arrangér”, “Administrér” og “Hjælp”. Hold musen over et ikon for at se dets navn. Hvor du ser et lille spørgsmålstegn, for eksempel i en forms indstillinger, i formbiblioteket eller i værktøjspanelerne, fører det direkte til det tilsvarende kapitel i denne vejledning.
- I midten ligger arbejdsplanet. Det er her du placerer former, trækker dem i form og ser resultatet.
- Til højre vises indstillingerne for den valgte form: farve, dimensioner, position og hvad ellers der udgør formen. At taste tal er mere nøjagtigt end at trække.
- Til venstre er kamerakontrollerne med visningskuben over dem. De flytter dig rundt i scenen, mere i Visning og arbejdsplan.
- Øverst oppe skifter du mellem “3D-editor” og “Skitse”, omdøber designet og vælger sprog og farveskema.
Din første del
Som eksempel bygger vi en kasse med et hul.
- Klik på “Tilføj form” i båndet og vælg “Kasse”. Formen hænger nu på din musemarkør. Et klik på arbejdsplanet sætter den ned.
- Indstil dimensionerne til højre, for eksempel 40 mm lang, 40 mm bred og 20 mm høj.
- Placer en “Cylinder” i midten på samme måde, 14 mm tværs over og 30 mm høj. Den skal være højere end kassen så den når hele vejen igennem.
- Vælg cylinderen og klik på “Hul” til højre. Den bliver gennemsigtig: den faste form er blevet et værktøj der fjerner materiale.
- Vælg begge former og klik på “Gruppér”. Kassen har nu et hul.


Sådan laves borehuller, slidser og lommer. Kapitlet Solider og huller forklarer det i detaljer.
Nyt siden dit seneste besøg
Når du åbner layerling igen efter en opdatering, viser et kort på startsiden hvad der er tilføjet siden du var her sidst: hver version siden da, den nyeste først. Efter et langt fravær scroller du ned i kortet. Nedenunder tilføjer “Vis tidligere versioner ({count})” også versionerne fra før dit seneste besøg. Luk det med “Forstået” og det forbliver væk indtil næste opdatering. “Hvad er nyt?” i sidefoden på startsiden viser de seneste tilføjelser igen til enhver tid. Browseren husker den seneste version du så, og intet om dig forlader den.
På en kopi af layerling på din egen computer eller server har meddelelsen "Opdatering tilgængelig" en knap, “Forhåndsvisning: hvad bringer opdateringen?”, der viser hvad opdateringen bringer før du installerer den. Listen hentes fra GitHub først når du trykker på knappen.
Fra design til print
Når din del er færdig, klik på “Eksportér”, vælg STL eller 3MF og download filen. Åbn den i din slicer, for eksempel Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer eller Cura. Hvis du vælger din printer i indstillingerne, kan du mens du bygger se om delen passer på printlejet. Mere i Printning.
2. Visning og arbejdsplan
Bevæge dig rundt i scenen, kigge lige på, og placere nye former på enhver overflade du vil.
Bevæge dig rundt
Med musen:
| Hvad du gør | Hvad der sker |
|---|---|
| træk med højre knap | drej visningen |
| klik med højre knap | på en form, en menu med de mest brugte kommandoer: duplikér, hul eller solid, gruppér, skjul, lås, slet og mere; på tom plads Indsæt og Vælg alle |
| træk med midterste knap | flyt visningen |
| musehjul | zoom ind og ud |
| hold Ctrl og træk med venstre knap | flytter også visningen |
På en tablet eller telefon zoomer to fingre (spred og knib) og flytter visningen (glid sammen). Én finger arbejder på designet, ligesom venstre museknap. For at dreje med én finger, slå “Drej visningen med én finger” til i kamerabjælken. Den kontakt vises kun på enheder med en berøringsskærm.
En tegneplade med en pen opfører sig som en mus: spidsen er venstre knap, sideknappen på pennen er højre knap, til at dreje visningen og til menuen. Pladens genvejstaster kan sættes i dens driver til layerlings tastaturgenveje.
Visningskuben
Kuben øverst til venstre viser hvor du kigger. Et klik på en af dens sider springer til den lige visning fra top, bund, for, bag, venstre eller højre. Et klik på et hjørne af kuben kigger på modellen diagonalt fra det hjørne, og et klik nær en kant kigger fra den kant, mellem to sider; stedet lyser op mens markøren er på det. Taltasterne 1 til 6 giver også de lige visninger. Hold Shift med dem og visningen zoomer også til markeringen, ligesom Shift+F.
Træk i kuben for at dreje visningen rundt, ligesom at trække med højre museknap. Med intet valgt drejer piletasterne også visningen: 15° pr. tryk, 90° med Shift. De drejer modellen den vej de peger - → drejer dens forside til højre, ↑ vipper dens forside opad. Hvis noget er valgt, flytter pilene det; klik på tom plads først for at dreje visningen. På en berøringsskærm virker dette med én finger, uden at slå “Drej visningen med én finger” til.
Kamerabjælken
Ved venstre kant er en smal bjælke. Fra toppen:
- “Hjem” bringer hele scenen tilbage i visningen. Tasten er F eller Home.
- “Centrér visning på markeringen” zoomer til markeringen (Shift+F).
- “Zoom ind” og “Zoom ud” zoomer skridt for skridt, ligesom tasterne + og −.
- “Ortofrafisk visning” skifter til en flad visning hvor parallelle kanter forbliver parallelle. Til måling og justering af kanter er det ofte mere behageligt end perspektivvisningen. O skifter frem og tilbage, og endnu et klik vender tilbage.
- “Skjul arbejdsplan” (øjet over et gitter) skjuler pladen med sit gitter, så du kan se undersiden af et design nedefra. Kun visningen ændres: nye former lander stadig på arbejdsplanet. Endnu et klik viser den igen.
- “Placér arbejdsplan”, målebåndet og vinkelmåleren er deres egne værktøjer, dækket nedenfor og i Måling og noter.
Den lille pil helt øverst på bjælken skjuler den hvis den er i vejen.
Et design åbner som du forlod det: visningens vinkel, zoom og position gemmes med det i denne browser, så du fortsætter hvor du stoppede, også efter at have trykket Hjem eller lukket siden. En gemt fil (.lyl) tager visningen med sig, så den åbner i den andre steder også. Visningen er ikke del af fortryd-historikken.
Kigge indeni: snitvisningen
“Snitvisning”, den sidste knap i bjælken (skæreværktøjet), skærer visningen op langs et plan så du kan tjekke vægge, hulrum og dele der passer ind i hinanden. Intet skæres for alvor: designet, dets filer og hver eksport forbliver hele.
- Vælg den akse planet står på tværs af: X (bredde), Y (dybde) eller Z (højde), som i positionsfelterne. Planet starter i midten af dit design.
- “Grov” flytter planet hen over hele designet, “Fin” flytter det lidt til hver side fra hvor det står, for tiendedele millimeter. Du kan også taste positionen.
- Knappen ved siden af akserne viser den anden side af snittet, “Centrér” sætter planet tilbage i midten, og “Vis skæreplan” skjuler det blå plan.
- Du kan klikke og vælge hvad snittet lægger åbent, indvendige vægge inkluderet.
- “Arbejdsplan her” lægger arbejdsplanet på snittet. Det ligger på snitplanet og vender ud af den form der bliver, ligesom den flade et snit efterlader. Hvis du så skifter til skitsen, starter den præcis dér, og det svage omrids viser snittet, som du kan tegne langs og snappe til. Det er sådan du skitserer et låg der passer til det hulrum du åbnede med snittet, for eksempel. Knappen ved siden af akserne vælger hvilken side der bliver, og dermed hvilken vej arbejdsplanet vender. Du lægger arbejdsplanet tilbage på grundpladen som sædvanligt.
- “Mål” måler direkte på snittet: omridset vises i blåt, og to klik på det giver afstanden, plus dens dele langs planets to akser. Begge punkter snapper til omridset, hjørner først. Når det andet klik lander hvor som helst på den modsatte væg, snapper det vinkelret på det første punkt - så du aflæser vægtykkelse, mellemrum og frirum uden at sigte præcist. Et tredje klik starter den næste måling, Esc afslutter målingen. Flytter du planet ryddes målingen.
- “Snit som SVG” gemmer omridsene på skæreplanet som en SVG i 1:1, til en laser, en plotter, en skabelon eller en pakning. Et X-snit ses fra højre, et Y-snit forfra, et Z-snit oppefra. Som i eksporten kommer kun synlige former med, huller er allerede taget af, og former med samme farve samles til ét omrids. Hver farve forbliver sin egen sti uden fyld, så lasersoftware holder dem adskilt som lag.
Panelet hænger på sin knap. Hvis det dækker noget, så træk det i dets titellinje hvor som helst på arbejdsplanet; det åbner dér næste gang også. Dobbeltklik på titellinjen eller slip det ved knappen for at sætte det tilbage.
Esc lukker panelet; snittet bliver indtil du slår det fra eller går tilbage til designoversigten. Mens det er aktivt, forbliver dets knap fremhævet. Alt hvad du placerer på den side der skæres væk, vises først når du slår snittet fra.
Arbejdsplanet
Nye former justeres med arbejdsplanet. Til at starte med er det grundpladen med gitteret. Men du kan lægge det på enhver overflade, for at placere noget på en side eller en skrå flade.
- Tryk W eller klik på “Placér arbejdsplan”.
- Flyt musen over en flade på en form. Den lyser op.
- Et klik lægger arbejdsplanet der. Alt hvad du tilføjer nu sidder på den flade.
Klik på den tomme plade i stedet, og arbejdsplanet ligger fladt på det sted du klikkede, på snapgitteret. Nye former og en færdig skitse, også en revolveret, vises så dér i stedet for i midten af pladen. Mens arbejdsplanet ligger fladt på pladen sådan, viser pladen kun sit omrids: to gitre i samme plan ville lave et flimrende mønster.
På en flade snapper arbejdsplanets nulpunkt ellers til gitteret. Klik tæt på et hjørne af fladen og det sidder præcis på det hjørne. Tæt på en kant ligger det på kanten, og gitteret flugter med det; det er sådan du med vilje vælger gitterets vinkel. Uden et hjørne eller en kant løber gitteret på en liggende flade parallelt med formen, så på en vendt kasse er det vendt med den.
Et klik ved siden af pladen eller Esc returnerer arbejdsplanet til grundpladen. Hurtigere er “Arbejdsplan tilbage på grundpladen”: knappen med nedad-pilen sidder i kamerabjælken under øjet mens arbejdsplanet ligger på en flade. Shift+W lægger det direkte på den aktuelt valgte flade. Holder du Shift mens du klikker, peger planet den anden vej.
Mens et arbejdsplan ligger på en flade, dukker et øje op ved siden af “Placér arbejdsplan”. Det skjuler arbejdsplanet uden at droppe det, for et klart blik på designet: nye former lander stadig på den flade, og rotation drejer stadig omkring det. Et klik på øjet viser det igen, og det samme gør et nyt arbejdsplan.
Gitter og snap
Gitteret viser pladens størrelse. Nederst til højre er snap-trinnet: flytning og skalering snapper i trin af den størrelse, for eksempel 1 mm. Gør det mindre til fint arbejde og større til grov arrangering. “Snap til gitter” i båndet flytter de valgte former bagefter hen på det nærmeste gitterkryds. Mens der flyttes, snapper former også til andre former, se Valg og arrangering.
Under “Mål” i indstillingerne sætter du “Enheder”. Med “Imperial” viser layerling hvert mål i tommer, på formen, i egenskabspanelet, på målebåndet og linealen. Snapgitteret tilbyder så trin fra 1/64 til 1 tomme, og gitteret på pladen tegnes i tommer (1/8 til 1 tomme, 1/4 tomme som standard) med en stærkere linje hver hele tomme. Under “Vis tommer som” vælger du om tommer vises som brøker som i Tinkercad (1 5/8, afrundet til 1/64 tomme) eller som decimaler (1.625) med så mange decimaler som sat under “Præcision”. Du kan taste begge dele, "1 5/8" inkluderet.
Under “Brugerdefinerede snap-gitere” samme sted tilføjer du dine egne snap-trin: et navn og en størrelse i millimeter, for eksempel "Pin pitch 2,54 mm" for afstanden mellem DIP-chips, pin headers og perfboard-huller, eller "MX Key Unit" med 19,05 mm for afstanden mellem tastaturtaster. Snap-trinsmenuen tilbyder så det mål helt, halvt og kvart (1 ×, ½ × og ¼ ×), så former kan flyttes med en pitch, en halv pitch eller en kvart pitch. Brugerdefinerede trin gemmes med designet og følger med “Gør til standard”.
Størrelse, gitterbredde og farve på pladen ændres i indstillingerne (tandhjulet i båndet): områderne er “Udseende”, “Mål”, “Arbejdsplan”, “Formstandarder” og “Historik”. Under “Udseende” finder du kontakter som “Start editoren i perspektivvisning” og “Vis skygger”, under “Arbejdsplan” “Vis gitter”. Arbejdsområdets farver sættes også under “Udseende”: “Vinduesbaggrund (lys tema)” og “Arbejdsplan under gitteret (lys tema)” for det lyse tema (de mørke temaer beholder deres egne), ved siden af gitterfarven under “Arbejdsplan”. Der vælger du også om den mørkere gitterlinje kommer hver 5. eller hver 10. gittertrin (“Mørkere gitterlinje hver”) og giver den sin egen farve med “Mørkere linjefarve”; centerkrydset og pladekanten tager den også. Hver linje i gitteret vokser i bredden når du zoomer ind, som i Tinkercad, og forbliver synlig når du zoomer ud; hvis det er for meget for dig, så slå “Gitterlinjer vokser ved zoom” fra og linjerne forbliver en pixel brede ved hvert zoom, som i skitsen. I farvefeltet tager Enter en tastet hex-værdi. “Kantlinjer på alle former” tegner en omrids på hver form, i farven “Kantlinjefarve” (sort til at begynde med, som i Tinkercad): det hjælper når mørke farver løber sammen. Det er fra som standard, og meget store importerede meshes udelades. Gitteret løber altid gennem nulpunktet, så de stærkere linjer ligger på akserne uanset pladens mål.
“Aksepile” (til som standard) tegner tre pile ved pladens bagerste venstre hjørne: X i rød til højre, Y i grøn bagud og Z i blå opad, den måde positionsfelterne tæller på. Det er højrehåndsreglen Tinkercad, CAD-programmer og slicerne også bruger. Med arbejdsplanet på en flade følger de den. Slå dem fra her hvis de er i vejen.
To skyder under “Udseende” sætter hvordan formerne belyses. “Skyggestyrke” siger hvor mørke kasteskyggerne er, og “Skyggekontrast” flytter lys fra det jævne omgivende lys til hovedlyset: mod "kraftig" bliver de skyggefulde sider mørkere og skyggerne viser mere, mod "blød" bliver alt fladere. I den øverste ende bliver kontrasten meget stærk, så skyggefulde sider og skygger bliver virkelig mørke. “Skyggeblødhed” gør skyggernes kanter bløde i stedet for skarpe. “Lysretning” drejer hovedlyset rundt om pladen (0° forfra, 90° fra højre), og “Lyshøjde” løfter det; ved 90° står det lige over pladen som i Tinkercad, og skyggerne falder lige under formerne. “Nulstil lys og skygger” sætter alt tilbage. “Klassisk udseende” sætter arbejdsområdet op som Tinkercad viser det: hvid bund, et lyseblåt millimetergitter med en mørkere linje hver centimeter, sorte kantlinjer, lys fra oven med bløde skygger. Hver værdi kan stadig ændres for sig bagefter. Alle starter som layerling altid har set ud, og hvad der passer dig afhænger af din skærm. Skitsevisningen har sine egne farver: “Skitse: vinduesbaggrund (lys tema)” for vinduet omkring arket, “Skitse: område under gitteret (lys tema)” for arket under gitteret, og “Skitse: gitterfarve (lys tema)”, alle for det lyse tema. “Skitse som arbejdsområde” tager arbejdsområdets tre farver i ét klik.



“Værktøjsbjælke-størrelse” under “Udseende” gør knapperne i båndet øverst, dets formmenu og kamerakontrollerne til venstre mindre eller større: “Lille”, “Mellem” (som det altid var) eller “Stor”. Små efterlader mere plads til arbejdsplanet på en bærbar; store er lettere at ramme på en stor skærm eller med en finger. Med store knapper går båndets grupper på en anden række når vinduet er for smalt til dem. Størrelsen gemmes i denne browser og holder for hvert design.
Når layerling føles langsom
layerling beregner og tegner alt i din browser. På en ældre computer, med et svagt grafikkort eller på flere store skærme kan visningen derfor føles sløv. Det her hjælper:
- “Hurtig tilstand” under “Udseende” slår med det samme alt fra hvad visningen koster meget: skygger, kantlinjer på alle former og kameraets inerti. Den tegner også kun visningen ved skærmens egen opløsning, hvilket på højopløsningsskærme er op til fire gange færre pixels. Dine egne indstillinger gemmes og gælder igen så snart du slår det fra.
- Kameraet bliver ved med at dreje: Når du slipper musen efter at have drejet, fortsætter visningen et øjeblik og stopper blødt. Det er med vilje, ikke hakken. Hvis du er vant til Tinkercad eller Fusion 360, så slå “Kameraet bliver ved med at dreje” fra under “Udseende”, og visningen stopper med det samme.
- Enkelte kontakter: Uden hurtig tilstand kan du også bare slå “Vis skygger” eller “Kantlinjer på alle former” fra.
- Brug grafikkortet: I Chrome åbn
chrome://gpu(i Edgeedge://gpu). Ved siden af "WebGL" skal der stå "Hardware accelerated". Hvis der står "Software only", er hardwareacceleration slået fra i browserens indstillinger. På Windows kan du også vælge "Høj ydeevne" for browseren under Indstillinger → System → Skærm → Grafik, så den bruger det rigtige grafikkort og ikke det svagere i processoren. - Forenkl store importerede meshes: En model med flere hundredtusind trekanter sænker enhver visning. Hvordan du tynder den ud er i kapitlet om filer, under "Forenkling af et importeret mesh".
- Luk andre faner: Hver åben layerling-fane og hver anden 3D-side deler det samme grafikkort.
3. Placering og justering af former
Formbiblioteket, dimensioner med tal og håndtag, farve, rotation, spids og snoing.
Enhver del i layerling starter med en form. Af dem bygger du alt andet: former supplerer hinanden, skærer hinanden ud eller samles til en ny form.
Tilføj en form
Klik på “Tilføj form” i båndet. Formbiblioteket åbnes.

Vælg en form. Den hænger nu på din musemarkør og lander hvor du klikker. Flyt den over en form og den lægger sig ned på fladen under markøren, også skrå, ligesom Cruise i Tinkercad; over den tomme plade lander den på arbejdsplanet. Esc annullerer placering. Et værktøj der venter på et klik, såsom målebåndet, vinkelmåleren, en note, “Placér arbejdsplan”, “Læg fladt på flade” eller kantværktøjerne, slås fra når du vælger en form, så klikket placerer formen. Den anden vej, hvis du slår et af disse værktøjer til, lægger formen sig ned igen. Hvis du hellere vil have formen til at dukke op i midten af pladen, kan du slå placering ved klik fra i indstillingerne (område “Udseende”, kontakt “Cruise når nye former tilføjes”).
Hvad biblioteket tilbyder:
- Basiske former: “Kasse”, “Rundet kasse”, “Cylinder”, “Kapsel”, “Ellipse”, “Polygon” (tre til fireogtyve sider), “Kugle”, “Kegle”, “Pyramide” (med tre til fireogtyve sider, så også tresidet), “Kile”, “Rundt tag”, “Halvkugle” og “Torus”.
- Rør: “Rør” og “Bøjet rør”, lavet af op til tolv lige stykker med bøjninger ind imellem, og “Loft” fra ét omrids til et andet, for eksempel fra firkant til rundt.
- Dekorative former: “Stjerne”, “Hjerte” og “Halvmåne”.
- Bogstaver: “Tekst”, også langs en cirkelbue. Mere i Tekst.
- Mekanik: “Gevind” (gevindstang, skrue, møtrik og gevindhul), “Fjeder”, “Tandhjul” og “Rifling” til greb. Mere i Gevind og mekanik.
- Til konstruktioner: det print-in-place “Hængsel”, “Svalehale”, “Dråbehul” til vandrette huller, “Forsænkning” og “Undersænkning” til skruehoveder og “Lineal”, som kun er et måleværktøj og aldrig vises i en eksport.
Du får en trekant på to måder: “Polygon” med tre sider er en ligebenet trekant, Tinkercads "Roof", og “Kile” er en retvinklet trekant. Begge er ægte trekantede prismer. For et trekantet hul, kopier formen, gør kopien mindre, markér den som et hul og justér den med “Centrér på arbejdsplan” eller “Justér”. Begge arbejder med formens begrænsningsboks, den mindste kasse der omslutter den, så en halveret firkant stadig tæller som en hel firkant. Kommandosøgningen (Ctrl+K) finder også begge former under "triangle" eller "roof".
“Kapsel” kan være smallere i den ene ende end den anden, for eksempel til en afskærmning over en rem mellem to remskiver. Under “Egenskaber” sæt “Lille ende (diameter)”; den store ende er lige så bred som kapslen, og siderne løber lige fra den ene bue til den anden. “Centerafstand” er afstanden mellem de to buers centre, det er hvor langt fra hinanden remskiverne er. Skift den lille ende og centerafstanden bevares, kapslen bliver længere eller kortere. Den spidse kapsel forbliver også en eksakt form, til runder og STEP.
Formens indstillinger
Så snart en form er valgt, vises dens indstillinger til højre. Øverst er navnet; blyanten ved siden af (“Omdøb”) lader dig taste et nyt. Enter beholder det, Esc annullerer, og et tomt navn bringer formens standardnavn tilbage. Længere til højre, hængelåsen låser formen mod utilsigtet flytning og øjet skjuler den. Pilen yderst til venstre folder indstillingerne ned til deres titellinje.
Indstillingerne sidder docket ved højre kant. Hvis de dækker noget du vil se, så træk dem i deres titellinje og de flyder hvor du slipper dem; de bliver der for den næste form også. Slip dem tilbage øverst til højre, eller dobbeltklik titellinjen, og de docker igen. Mens de flyder eller er foldet ned, flytter snap-trinnet sig fra bunden af indstillingerne til nederst til højre på arbejdsplanet.

- “Solid” eller “Hul”: En solid bliver, et hul tager materiale væk. Et klik på “Solid” åbner farverne; dine egne farver du blander der venter under “Senest brugte” bagefter, de seneste otte. Mere i Solider og huller.
- “Gennemsigtig”: Lader dig se igennem formen, for eksempel for at finde en form bag den.
- “Multicolor”: Kun for en gruppe. Slået til vises hver del af gruppen i sin egen farve, også i en gruppe der er skåret med huller til én form (væggene et hul efterlader tager farven på den form de er skåret ind i). At vælge en farve for gruppen slår det fra og farver hele gruppen. Bundter beholder altid deres deles farver. I en 3MF-eksport beholder hver del sin farve, så sliceren kan mappe delene til filamenter; OBJ bærer farverne på sine punkter, så kanten mellem to farver er lidt grovere der.
- “Egenskaber”: Dimensionerne og alt hvad der hører til denne form. For en cylinder diameter, højde og antal sider. For et tandhjul tænderne, for en fjeder vindingerne. En værdi du har flyttet væk fra dens standard får en lille pil ved siden af sit navn: et klik tager kun den værdi tilbage, uanset hvad du ellers har gjort siden, i modsætning til Fortryd. Trukket med musen snapper en længdes skyder til snap-trinnet, så en højde bliver i hele millimeter (ikke med gitteret fra, og ikke på korte skydere); en tastet værdi og piletasterne på skyderen forbliver nøjagtige. “Gem som standard” nederst gør de aktuelle værdier til startværdier for denne formtype (det samme som “Formstandarder” i indstillingerne), og “Nulstil standarder” går tilbage til appens egne.
- “Gør den til en ellipse”: Kun på en cylinder. En cylinder er altid rund: den har én diameter, og hvert håndtag ændrer begge sider sammen. For en oval, klik her og den bliver til en “Ellipse” - den samme form, hvis længde og bredde du så sætter én ad gangen. En cylinder med fas, rund eller væg, eller en vendt eller grupperet, kan ikke ændres på denne måde; tag “Ellipse” fra starten til dem.
- “Spids”: Forskellige størrelser foroven og forneden, for eksempel til en hældning eller en tragt.
- “Snoing & hældning”: Snoer toppen mod bunden eller flytter den sideværts. Det giver snoede søjler og hældende tårne.

Spids og snoing virker på næsten alle former. Kun tandhjulet, gevindet, fjederen, riflingen, hængslet, pyramiden, bøjede rør, dråbehullet, skruehovedskærerne og linealen udelader dem: de har faste mål af deres egne eller, som pyramiden, en top af sin egen i forvejen.

En spids eller hældende kasse, cylinder, ellipse, polygon, rør eller ring bevarer sin eksakte form, og det samme gør kapslen, stjernen, hjertet, halvmånen, svalehalen og en rundet kasse uden rundede top- og bundkanter: fas og rund virker på den som på den almindelige form, og STEP-eksporten skriver den. Det samme gælder for en snoet form: dens tværsnit drejer nøjagtigt når det stiger, og siderne snor sig jævnt fra bund til top.
At taste er mere nøjagtigt end at trække. Alle talfelter tager millimeter, men også procenter: tast "50 %" ind i en bredde på 40 mm og du får 20 mm. De beregner også: "15*3", "120-2*4" eller "(40+2)/2" giver 45, 112 og 21; x virker i stedet for *. Feltet husker beregningen, i egenskabspanelet såvel som i dimensionsboksene omkring den valgte form: klik ind i det igen senere og formlen står der i stedet for tallet, så længe værdien stadig passer til den, og du ændrer den på stedet, "(140+2)/2" bliver til "(40+6)/2". Træk formen i et håndtag eller skalér den og formlen passer ikke mere, så feltet viser kun tallet igen.
Hvor rund er rund? Antal sider
Runde former som cylinder, kegle, rør, ellipse eller boringer har kontakten “Sider følger størrelsen” og skyderen “Sider” i deres egenskaber. “Torus” har to skydere: “Ringsider” rundt om ringen og “Rørtrin” rundt om røret. De følger størrelsen der også indtil du holder dem, så en stor torus viser ingen flader. Årsagen: til visning og til STL, 3MF og OBJ tegner layerling en cirkel som en polygon af mange små sider. Jo flere sider, jo glattere er den, og jo flere trekanter bruger den.
Hvor antallet af sider betyder noget
- I eksporten til sliceren (STL, 3MF, OBJ). En cylinder med få sider ankommer der som en polygon.
- Når former og huller kombineres. En boring skåret af et hul med få sider er kantet i den færdige del. Det inkluderer skruehuller.
- I visningen. Mange meget fine former sænker editoren.
Hvor det ikke betyder noget
- Til STEP-eksporten. Den skriver den runde form, ikke polygonen.
- Til fas og rund (“Fas”, “Rund”) så længe formen forbliver rund. Det er tilfældet når du ikke har sat et antal sider, når antallet er mindst formens standard, eller når polygonen afviger højst 0,05 mm fra cirklen. Standarden er 96 sider for cylinder, ellipse, rør og kegle, 64 for “Rundt tag”, 24 trin for “Kugle”, 32 for “Halvkugle”, 96 sider og 24 trin for “Torus”, og en “Kvalitet” på 32 for et rundt “Bøjet rør”.
- For et gevind, en fjeder eller et helisk tandhjul. Kantværktøjet og STEP-eksporten tager dens eksakte form; dens “Kvalitet” sætter kun hvor fint den tegnes.
Hvor det betyder noget igen
- Til fas og rund på en form med få sider. Hvis du sætter antallet af sider under standarden, tager kantværktøjet formen som den er tegnet: en cylinder med 6 sider forbliver en sekskantet stang, og runding løber rundt om dens seks kanter. Sådan kan du for eksempel bygge en møtriklomme med rundede hjørner. For en rund form, lad “Sider følger størrelsen” stå til.
Sådan bruger du det
- Lad “Sider følger størrelsen” stå til. Så vælger layerling antallet af sider ud fra diameteren så polygonen afviger højst 0,005 mm fra den sande cirkel, langt under hvad en printer opløser. Små former får mindst 24 sider, store flere.
- Færre sider tager du når du vil have en polygon med vilje (men der er “Polygon” til det) eller når editoren bliver langsom med meget mange runde former.
- Flere sider har du næsten aldrig brug for. Kun på meget store runde dele, når du ser kanter i STL'en.
- For dele du kun behandler med kanter eller giver videre som STEP, betyder antallet af sider ikke noget.
Arbejde med håndtagene
Ved siden af indstillingerne er der håndtag på selve formen:
- Hjørnerne og kanterne gør formen større eller mindre. Hold Shift mens du trækker et hjørne for at skalere bredde, dybde og højde sammen og bevare proportionerne; hold Alt for at skalere fra midten i stedet for det modsatte hjørne. Uden et tastatur, eller hvis du ikke vil holde en tast nede, så slå “Bevar proportioner” til øverst i egenskaberne: så bevarer hjørnerne altid proportionerne, og at taste én af bredde, dybde eller højde skalerer de to andre med den samme faktor. Indstillingen huskes.
- Pilen øverst ændrer højden, håndtaget i midten løfter eller sænker formen.
- De buede pile roterer den.
- Tallene ved siden af formen viser dimensionerne. Et klik på én åbner et felt hvor du taster det tal du vil have. Med Enter vokser formen fra den kant der er modsat tallet, som når du trækker; med Alt+Enter vokser den omkring sin midte, så en form der var justeret med en anden forbliver justeret. Det gælder for bredde og længde; højden vokser altid opad fra undersiden. Felterne i egenskaberne til højre bevarer midten uden en tast.
- Et klik på et hjørne (uden at trække) åbner bredde og dybde sammen. Tast den første, tryk Tab for den anden og Enter for at anvende begge. Esc annullerer.
Når en form først er vendt med rette vinkler, for eksempel lagt på siden med “Læg fladt på flade”, navngives felterne i egenskaberne efter den retning hvert mål nu løber i: “Højde” er hvad der går op, “Bredde” løber langs X og “Længde” langs Y. At taste højden af en form der ligger ned ændrer derfor det lodrette mål, og dens underside bliver på pladen. En form der hælder i en hvilken som helst anden vinkel viser sine egne mål i felterne, og en bemærkning nedenunder siger det.
Uden musen, brug tastaturet: piletasterne flytter markeringen med ét snap-trin (0,1 mm når gitteret er fra), med Shift med fem, eller med ti hvis du sætter “Mørkere gitterlinje hver” til 10 “{count} gittertrin” i indstillingerne under “Udseende”: så langt som den næste mørkere linje, som i Tinkercad. De følger visningen: → flytter til hvor skærmens højre er, ↑ væk fra dig, også efter at have vendt pladen. Skub en form ud af billedet og visningen følger med. Ctrl+↑ og Ctrl+↓ hæver og sænker den. R roterer 45°, Shift+R 22,5°. D lægger markeringen ned på arbejdsplanet.
Håndtagene trækker en form så stor som din plade, mindst 220 mm bred og dyb. At taste et tal i egenskaberne går ud over det, og en form der er lavet så stor krymper ikke tilbage når du griber den igen. Et loft af dit eget per form sættes i indstillingerne under “Formstandarder” med “Brugerdefineret størrelsesgrænse”.
Snap-trinnet er nederst til højre i editoren og kan ændres når som helst.
Kopiering og duplikering
“Kopiér”, “Indsæt” og “Duplikér” er i båndet (“Udklipsholder”). Ctrl+D duplikerer en markering. layerling husker hvordan du sidst flyttede eller roterede kopien og anvender det samme igen ved næste duplikering. Det giver en række huller eller trin i få tastetryk. For regelmæssige arrangementer er der også mønsteret, beskrevet i Valg og arrangering.
Egne former
En holder, et greb eller en grundplade du har brug for igen og igen kommer i “Egne former”. De sidder øverst i formbiblioteket, over “Basiske former”, og folder sig væk med deres pil.
- Vælg en eller flere former, huller, grupper eller en importeret model inkluderet.
- Åbn formbiblioteket og klik på “Gem markering”. Indtast et navn og bekræft med “Gem”.
- I et hvilket som helst design indsætter et klik på flisen formen, som enhver anden form. Du kan også trække flisen ind på arbejdsplanet; den lander så dér hvor du slap.
Flere former kommer tilbage sammen, placeret som de stod i forhold til hinanden, og forbliver valgbare én ad gangen. Blyanten på en flis omdøber den, skraldespanden fjerner den efter at have spurgt. Former der allerede er indsat i designs forbliver som de er.
“Egne former” lever i denne browser, adskilt fra designsene, og er der igen næste gang du starter. “Sikkerhedskopiér alle” på startsiden sikkerhedskopierer dem med designsene, og åbning af sikkerhedskopien bringer begge tilbage. For kun at tage formerne til en anden browser, “Sikkerhedskopiér egne former” (pil ned) gemmer dem som en ZIP-fil og “Indlæs former” (pil op) bringer dem tilbage der. “Indlæs former” tager også enkelte .lyl-designs; hver bliver til en form. Former der allerede er der, tilføjes ikke to gange.
Egne former på serveren
Med delt serverlager slået til viser sektionen to grupper: “På serveren” og “I denne browser”. Når du gemmer vælger du hvor formen skal hen; serveren er valgt til at starte med. Der ligger den i mappen Custom shapes, som en .lyl-fil for sig selv med et billede, klar på hver enhed der når serveren. Skyen på en browser-flis lægger den form på serveren; den gemmes så ikke to gange.
Mappen Custom shapes vises også på startsiden. Åbn en form der som et design, redigér den, og den gemmes automatisk som ethvert design på serveren; næste indsættelse tager den nye version. Da serverlageret ikke har login, ser alle der når serveren de samme former.
Vikle rundt om en cylinder
Skal et mønster, en logo eller bogstaver på en kop, en dåse eller et rør? Læg det først fladt på pladen, som en importeret SVG eller som tekst for eksempel, som det skal se ud oppefra. Vikl det så rundt om en cylinder i formens indstillinger under “Vikl rundt om en cylinder”:
- Åbn “Vikl rundt om en cylinder” og indtast “Diameter” på cylindervæggen, såsom yderdiameteren på din kop. Tiendedele millimeter virker også, såsom 63,5.
- Klik på “Vikl”. Hvad der løb fra venstre til højre løber nu rundt om cylinderen, bagkanten bliver toppen, og tykkelsen står ud af væggen.
- Vælg den viklede form og cylinderen og centrér begge, venstre mod højre og for mod bag. Midten af den viklede form er cylinderens akse, så det sidder så præcis på væggen.
Til en gravering, slå “Indad (gravering)” til: tykkelsen går så ind i væggen. Gør formen til et hul, centrér den og gruppér den med cylinderen.
Resultatet er et mesh som en importeret model. Fortryd lægger formen fladt ud igen; for en anden diameter, fortryd først og vikl igen. Det kan ikke gå længere end én gang rundt om cylinderen; så navngiver layerling den mindste diameter der passer.
4. Valg og arrangering
Vælge former, finde dem i objektlisten, justere, spejle, rotere, lægge fladt på en flade og formere i mønstre.
Valg
Et klik på en form vælger den. Med Shift tilføjer du flere eller tager dem væk igen. Et klik på tom plads rydder markeringen, og det samme gør Esc. Træk en ramme på det tomme arbejdsplan for at vælge alt den rører; med Shift holdt tilføjer rammen hvad der ikke var valgt og tager det valgte væk. Og Ctrl+A vælger alle synlige former.
Hvad der er i vejen skjuler du (“Skjul valgte”, Ctrl+H). Skjulte former bliver i designet, de er bare ikke synlige og er ude af eksporten; eksportvinduet siger på forhånd hvor mange der er. Ctrl+Shift+H bringer dem alle tilbage. Hvad der skal blive låser du med hængelåsen øverst i indstillingerne eller med Ctrl+L. En låst form kan ikke flyttes, ændres størrelse på, vendes, omfarves eller slettes: dens håndtag bliver grå, der vises en hængelås ved siden af pilen øverst, og de værktøjer der ville ændre den er grået ud. At holde musen over et håndtag viser stadig dets størrelser, og en tast der ville ændre den siger "Objekt låst". Mens én låst form er i markeringen, ændres intet for de andre heller. Skjul, omdøb, kopier og duplikering virker stadig.
Objektlisten
Med mange dele er det let at miste overblikket i visningen. Objektlisten (“Vis objektliste” eller Ctrl+Shift+O) viser alle former som en liste.

- Et klik på en post vælger formen, inklusive dele inde i en gruppe. Med Shift holdt tilføjer du flere poster eller tager dem væk igen, ligesom i visningen. Pilene folder grupper åbne og i.
- Etiketten viser om en del er “Solid” eller “Hul”.
- Hængelås og øje låser og skjuler enkelte dele.
- “Omdøb” giver en del sit eget navn; blyanten ved siden af navnet øverst i indstillingerne gør det samme for den valgte form. Fornuftige navne hjælper enormt i større designs.
- Søgefeltet finder former på navn og type, så også "cylinder" eller "hul". Det kigger også inden i grupper, uanset hvor dybt: en gruppe der indeholder et match bliver i listen og folder sig åben for at vise de matchende dele og de grupper der fører til dem. En gruppe fundet på sit eget navn viser alle sine dele når du åbner den.
- Pilen yderst til venstre på titellinjen folder listen ned til dens titellinje og tilbage igen.
Listen sidder docket lige til højre for visningskuben. Træk den i dens titellinje for at placere den hvor som helst på arbejdsplanet; den passerer under visningskuben og kamerabjælken. Slip den tilbage ved siden af visningskuben, eller dobbeltklik titellinjen, og den docker igen. Hvor den var og om den var foldet huskes i denne browser.
Tast en position
Kortet “Position” i egenskabspanelet viser hvor den valgte form står, og du kan taste den: “X” og “Y” er midten af dens boks på pladen, med de samme fortegn som afstandene vist på arbejdsplanet, og “Z (højde)” er højden af dens underside. X tæller til højre, Y mod bag og Z op, efter højrehåndsreglen som i Tinkercad og CAD-programmer; aksepilene på pladen viser retningerne. Værdierne går i den enhed du har sat, og skydere rækker lige så langt som at trække.
Parkér dele ved siden af pladen
Du kan trække en form forbi kanten af pladen og lade den stå der, omkring én pladebredde ud over hver side, for at gemme den til senere. Piletasterne flytter den så langt du vil. En parkeret del hører stadig til designet og kommer med i eksporten sammen med alt andet. For at udelade den, skjul den eller eksportér kun markeringen. Har du valgt en printer, advarer layerling ved eksport når noget sidder uden for dens plade.
Snap under flytning
Når du trækker en form hen over arbejdsplanet, snapper den til andre former: dens venstre, højre, for- eller bagkant eller dens midte lander præcis på en kant eller midte af en anden form. En lyserød hjælpelinje viser hvad den holder fast i. Sådan sidder to dele lige ud for hinanden eller centreret den ene bag den anden uden at taste tal. Det virker også med gitteret slået fra.
Hold Shift mens du trækker for at holde flytningen på én akse: formen følger den retning, X eller Y, du har trukket længst i, og lader den anden være. Bedst at trykke Shift når du allerede trækker; på en form der ikke er valgt endnu, tilføjer et klik med Shift den kun til markeringen.
Med Alt allerede holdt når trækket begynder, trækker du en kopi, som i Tinkercad: formen bliver hvor den er, og kopien lander hvor du slap. At trykke Alt først på vejen pauserer snap; formen følger så kun gitteret. En kopi snapper også først når du slipper Alt på vejen. For at slå snap helt fra, brug gittermenuen nederst til højre (“Snap til former”) eller indstillingerne. Indtil videre snapper kun flytning på det almindelige arbejdsplan, ikke løft og ikke ændring af størrelse.
Justering
To eller flere valgte former justeres med “Justér”: punkter dukker op omkring markeringen for venstre, centrum og højre, for, centrum og bag, og top, centrum og bund. Et klik på et punkt flytter alle former derhen. Klikker du først på en af de valgte former, bliver den hvor den er, og de andre justeres med den. En låst form i markeringen er den faste form for sig selv. Venstre, højre, for, bag, top og bund går efter kassen omkring en form; midten af en trekant, en pentagon eller en stjerne er dens egen midte, så et hul centreret på en sidder i midten af formen og ikke af dens kasse.
En form vendt i en vinkel, for eksempel med 45°, har sin kasse omkring sig at justere med, ikke dens egne kanter. For at justere med kanterne, sæt et arbejdsplan på en flade af den form først (“Placér arbejdsplan”, klik så fladen): punkterne står så på det plans akser, og formerne måles og flyttes langs dem, som i Tinkercad. Nulstil arbejdsplanet for at justere langs pladen igen.

Tasten er L. Esc annullerer.
Spejling
“Spejl” (M, eller højreklik på markeringen og vælg den) vender markeringen over et plan: “venstre-højre”, “for-bag” eller “top-bund”. Klik den tilsvarende akse-pil. Det er handy for symmetriske dele: byg én halvdel, kopier den og spejl kopien.
Rotation og indstilling af rotationspunkt
Du roterer med de buede pile på formen, med tallene i indstillingerne eller med R i 45°-trin. Når du trækker på rotationscirklen, snapper drejningen til hvert hak, det er hver 22,5°; hold Shift for finere trin, og ekstra hak dukker op hver 11,25°. Træk uden for cirklen for at dreje frit i 1°-trin, eller i 45°-trin med Shift. Normalt drejer markeringen omkring sit centrum. Nogle gange bør den ikke, for eksempel når et skråt rør skal drejes yderligere ved sin ende. Til det er der “Sæt rotationspunkt”: klik bagefter på en flade. En flad flade giver dens centrum, for eksempel aksen på et rørs ende. Markeringen drejer nu omkring det punkt. Endnu et klik på værktøjet fjerner det igen.
Vinklerne bliver ved formen. I dens indstillinger viser “Rotation” dem som “Omkring X”, “Omkring Y” og “Omkring Z (højde)”, navngivet som positionen: Y løber hen over pladen, Z er op. Tast en vinkel der og formen drejer til den - omkring sit centrum, eller omkring sit eget rotationspunkt hvis det har et. Mens en vendt form er valgt, vises dens vinkler også under den på arbejdsplanet; “Vis vinkler på vendte former” i indstillingerne slår det fra.

Med én form valgt hører rotationspunktet til den form: vælg andre dele og kom tilbage, så er det stadig der. Det flytter, drejer og skalerer med formen, gemmes i projektet og kommer tilbage med Fortryd. Under “Position” har rotationspunktet sit eget X, Y og Z, som du kan taste eller skubbe, og “Fjern” fjerner det. Du kan også trække rotationspunktets røde markør med musen: den glider hen over formernes overflade og snapper til hjørner, kantmidtpunkter og kanter, så en hængseltap lander præcis på et hjørne. Med flere former valgt er rotationspunktet kun for den markering, og en ny markering fjerner det.
Læg fladt på en flade
Skal en del ligge på sin bedste side til printning? Vælg den, klik på “Læg fladt på flade” og klik så den flade der skal vende ned. Mens du flytter markøren over delen, lyser fladen under den op, så du ser hvilken du er ved at vælge; drej visningen for at tjekke de andre sider. Delen vender så den flade hviler på arbejdsplanet.
To dele skal mødes flade mod flade, eller flugte? Vælg den del der skal flyttes, klik på “Justér flader”, klik så dens flade og derefter den anden dels flade. I panelet lægger “Flade mod flade” fladerne mod hinanden (ryg mod ryg, rørende), “Flugtende” lægger dem i ét plan side om side; “Afstand” efterlader plads mellem dem, for eksempel for frirum. “Justér” flytter delen: den drejer den korteste vej indtil fladerne er parallelle - slet ikke hvis de allerede er det - og glider så kun mod den anden flade, så den beholder sin plads sideværts. Den anden del bliver hvor den er, og én Fortryd tager det hele tilbage.

Lige så enkle er “Læg på arbejdsplan” (D), der lægger markeringen ned på arbejdsplanet, og “Centrér på arbejdsplan”.
C tager markeringen op, ligesom Cruise i Tinkercad: den følger musemarkøren og lægger sig ned på fladen af en anden form du er over, også skrå. Et klik sætter den ned der, Esc lader den stå hvor den var. Dens underside hviler så på fladen, justeret med fladens kanter som en ny form ville være; den beholder sin egen drejning omkring sin op-akse. Flere dele rejser sammen og bevarer deres afstand. Over den tomme plade stiller C en skrå del oprejst på arbejdsplanet igen.
Mønstre: række og cirkel
Til hulgitre, boltecirkler og ringe af tænder er der “Mønster”. Vælg de former der skal formeres og klik det i båndet.

- “Række”: Markeringen gentages med lige afstande. Rækken skrider frem langs alle tre akser på én gang, med “X-afstand”, “Y-afstand” og “Z-afstand (højde)”: én af dem giver en lige række, to eller tre en diagonal række eller en trappe. En negativ afstand lægger rækken den anden vej.
- “Cirkel”: Markeringen spredes rundt om et centrum. Hvor mange kopier der er sætter du under “Antal (med original)”, og “Total vinkel” er 360° for en hel cirkel. Vælg om kopierne drejer med. “Stigning pr. kopi” løfter hver kopi lidt mere end den forrige (en skrue eller en stigende spiral), og “Radiusændring pr. kopi” flytter den længere fra centrum eller tættere på det (en flad spiral); sammen giver de en konisk spiral. En spiral får højst én vinding: en vinkel over 360° tæller som en hel cirkel, og der er højst 100 kopier.
Tip: sæt først rotationspunktet på en flade med “Sæt rotationspunkt”, så ligger cirklens centrum præcis der.

Kopierne vises først som en forhåndsvisning. Kun “Opret” opretter dem. Hvis kopierne er huller, gruppér dem bagefter med den form de skal skære ind i.
Hulmønster på en flade
Til udluftninger, højttalergitre, kurve og kabinetter spreder “Hulmønster” huller jævnt over en flad flade. Du behøver ikke længere lave ét hul, gentage det og sætte det på væggen. Vælg præcis én form og klik på “Hulmønster” i “Modificér”-gruppen af værktøjsbjælken, ved siden af mønsteret. Du kan også højreklikke på formen, eller finde den med Ctrl+K.
- Klik en flad flade af formen. Hele den flade flade omkring dit klik tæller, ikke kun trekanten under markøren. En krum flade virker ikke: du får et tip og klikker en flad i stedet.
- I vinduet sæt du hvordan hullerne ser ud og ligger:
- “Hulform”: “Rund”, “Firkantet”, “Rektangel”, “Hexagon” eller “Slids”.
- Størrelse: “Diameter (Ø)” for et rundt hul, “Sidelængde” for et firkantet, “Bredde” og “Højde” for et rektangel og en slids. For hexagon er størrelsen “Diameter over hjørnerne (Ø)”.
- “Afstand”: afstanden fra ét huls midte til det næste. Hvis den er mindre end hullerne tillader, hæver layerling den til den mindst mulige værdi så en væg bliver mellem hullerne.
- “Væg mellem hullerne”: den samme afstand sagt på en anden måde: væggen mellem to nabohuller, det er vægtykkelsen i printet. Sæt den og afstanden center-til-center følger, og omvendt. For hexagons, rektangler og slidser måler layerling den korteste afstand mellem deres kanter.
- “Arrangement”: “Gitter” lægger hullerne i rækker og kolonner. “Forskudt” skubber hver anden række en halv afstand og rykker rækkerne tættere, så hvert hul har naboer i samme afstand - med hexagons bliver det en bikube.
- “Margen til fladens kant”: den fri afstand mellem hullerne og kanten af fladen. Kun huller der ligger helt inden for fladen minus denne margin laves; alt der ville nå ud over den udelades. Marginen holder også omkring åbninger i fladen.
- “Dybde”: “Gennem hele formen” (standard) skærer gennem hele væggen. Med “Brugerdefineret dybde” giver du dybden i millimeter, for forsænkninger for eksempel.
- Hullerne vises med det samme som forhåndsvisning på fladen og følger hver værdi. Vinduet siger hvor mange huller der er plads til. “Anden flade” vælger en anden flade, Esc lukker værktøjet, og ligesom de andre værktøjsvinduer flyttes det i dets titellinje.
- Kun “Opret” laver hullerne.
Hullerne er almindelige huller grupperet med formen, ligesom efter “Gruppér”: intet er bagt ind. “Opdel gruppe” opløser gruppen igen og frigør hvert hul, som du så kan flytte, ændre eller slette ét ad gangen. Hele tingen er ét skridt for “Fortryd”. Værktøjet laver højst 400 huller ad gangen; gør hullerne større eller afstanden bredere så.
En AI kan gøre det samme gennem MCP-broen med layerling_perforate_face (se kapitlet AI med MCP).
Ændre flere dele på én gang
Med flere dele valgt viser egenskabspanelet til højre hvor mange der er og tilbyder hvad der gælder for dem alle sammen: “Solid” eller “Hul”, én farve for alle (et klik på “Solid” åbner farverne) og låsen. Med en blandet markering gør ét klik dem alle til solider eller alle til huller. Hvis nogen af delene er låst, kan kun låsen bruges. Størrelser ændres med håndtagene, med “Skalér med procent” eller ved at taste et tal ind i en størrelsesetiket. Med flere dele er tallet hele markeringens størrelse: hver del vokser med den, mellemrummene mellem dem også, som når du trækker et håndtag. Solid og hul virker også med højreklik eller tasterne S og H.
Skalér med procent
For at gøre en eller flere dele større eller mindre med den samme andel, for eksempel alle dele i en printfil med 20 %, brug “Skalér med procent”. Vælg delene, højreklik på dem og vælg “Skalér med procent”, eller søg efter den med Ctrl+K.
Under “Ny størrelse” taster du den nye størrelse som en procent af den aktuelle: 120 % er en femtedel større, 50 % halv størrelse. Bredde, dybde og højde ændres ens, så proportionerne bevares. Bunden bliver hvor den er, så intet synker ned i pladen.
Med flere dele vælger du hvordan de vokser:
- “Sammen”: Delene vokser omkring deres fælles centrum, og mellemrummene vokser med dem. Hele bliver større som om det var én del.
- “Hver på stedet”: Hver del vokser hvor den står, og mellemrummene mellem dem forbliver de samme.
Kun “Anvend” ændrer designet, og ét skridt tilbage fortryder det. Med en låst del i markeringen åbner det ikke.
Fortryd
“Fortryd” (Ctrl+Z) og “Gendan” (Ctrl+Shift+Z eller Ctrl+Y) går gennem din historik. Hvor mange skridt der rejser med det gemte design sætter du i indstillingerne under “Historik”.
Se tilbage: historikvisningen
“Historik”, ved siden af fortryd og gendan, åbner en visning af din historik uden at ændre noget. Arbejdsområdet viser designet som det var, og en skyder i bunden løber gennem hvert fortryd-trin: helt til højre er den aktuelle tilstand, hvert skridt til venstre er et fortryd tidligere, og tilstande du har fortrudt sidder til højre for den aktuelle. Piletasterne går gennem tilstandene, Esc vender tilbage til den aktuelle tilstand. Du kan dreje og zoome visningen imens, men intet kan vælges eller flyttes; designet selv forbliver præcis som det er. Dækker bjælken noget, så træk den væk i dens titellinje; et dobbeltklik på den bringer den tilbage.
To ting kan du tage med fra en tidligere tilstand. “Nyt projekt fra denne tilstand” lægger den tilstand i et nyt design i overblikket, opkaldt efter dette med tidspunktet for den tilstand i parenteser - et design gemt før layerling registrerede tider siger "kopi" i stedet - og med historikken op til det punkt, så fortryd bliver ved med at virke der. “Eksportér denne tilstand” åbner den sædvanlige eksport med den tilstand som designet, så du kan gemme det som STL, 3MF, STEP, et billede eller en LYL-fil med historikken op til den tilstand.
“Slet historik” sidder alene nederst til venstre i bjælken. Efter et spørgsmål fjerner den hvert tidligere trin for evigt: designet beholder den tilstand det har nu (ikke den viste), Fortryd har intet at gå tilbage til, og en fil gemt bagefter har ingen historik. Brug den til at dele et design uden dets fortid, eller til at starte fortryd-trinnene forfra. Det kan ikke fortrydes; for at dele en fil uden at røre dit eget design, vælg “Ingen” når du eksporterer i stedet.
5. Solider og huller
Hvordan enkle former bliver til boringer, slidser og lommer, og hvordan man ændrer en gruppe igen senere.
Dette er den vigtigste idé i layerling, og den læres hurtigt: Enhver form er enten en solid eller et hul. En solid bliver. Et hul er et værktøj der tager materiale væk.
Solid eller hul
Vælg en form og klik på “Solid” eller “Hul” i dens indstillinger. Tastaturet er hurtigere: H gør markeringen til et hul, S gør den til en solid igen. Begge er også i menuen et højreklik på formen åbner. Et hul vises gennemsigtigt så du kan se hvor det sidder. T gør en form gennemsigtig, for eksempel for at kigge ind i et hus; endnu et tryk gør den uigennemsigtig igen. Det virker på hele markeringen: hvis nogen form allerede er gennemsigtig, bliver alle uigennemsigtige, ellers bliver alle gennemsigtige.
Så længe intet er grupperet, sker der ikke noget med et hul. Det ligger bare der og viser hvor noget senere forsvinder.

Gruppering
Vælg solider og hul(ler) og klik på “Gruppér” (Ctrl+G). Nu fjerner hullerne materialet fra de solider de rører. Det der bliver tilbage er én enkelt ny form.

Sådan får du:
- Boringer: en cylinder som et hul gennem en form.
- Slidser: en aflang kasse som et hul ved kanten.
- Lommer: et hul der ikke går hele vejen igennem.
- Gevind i en del: et gevindhul som et hul, se Gevind og mekanik.
Hvis der er flere solider i gruppen, samles de. To solider der rører hinanden bliver til én del.
Du kan behandle en gruppe som en form: flytte, rotere, farve, gruppere igen. “Opdel gruppe” (Ctrl+Shift+G) opløser den og de enkelte dele er tilbage.
Gøre en gruppe til et hul
En hel gruppe kan også være en solid eller et hul. En simpel regel gælder:
- Hvis gruppen kun består af solider (eller kun af huller), skifter du den som helhed og dens dele følger med.
- Hvis den indeholder begge, for eksempel en kasse med en boring, beholder hver del sin egen tilstand. Hele gruppen bliver så et værktøj, men boringen forbliver en boring.
Bundtning
Nogle gange bør dele kun blive sammen uden at blive til én - et hvidt logo på en sort plade til et flerfarvet print for eksempel. Det er det “Bundt” (Ctrl+B) er til, som i Tinkercad. Et bundt flytter, drejer og skalerer som en form, men intet flettes:
- Hver del beholder sin farve og forbliver en solid eller et hul.
- Huller skærer intet.
- I en STL-, 3MF- eller OBJ-eksport er hver del sin egen form; i 3MF og OBJ med sin farve.
“Opdel gruppe” (Ctrl+Shift+G) skiller et bundt ad igen, E åbner det for redigering som en gruppe. Fas, rund og udhuling virker ikke på et bundt, fordi det ikke er én form: gruppér det til det, eller arbejd på dets dele én ad gangen. Skal et hul i bundtet alligevel skære, så gruppér bundtet (Ctrl+G).
Fælles
“Boolesk fælles” beholder kun hvad to eller flere former har til fælles. Læg to overlappende former oven på hinanden, vælg begge og klik det. Det gør en cylinder og en kasse til et stykke med én rund og én lige side. En gruppe tæller som den ser ud, huller inkluderet. Hvis et hul også er valgt, er det der bliver tilbage hvad alle soliderne deler med alle hullerne.
Redigering af en gruppe
Hvis en boring blev for lille, behøver du ikke opløse gruppen og bygge igen. Vælg gruppen og klik på “Redigér gruppe” i dens indstillinger, mappeikonet i objektlisten, eller tryk E. Et dobbeltklik på gruppen gør det samme, som i Tinkercad, også på et bundt; vil du hellere ikke, så slå “Dobbeltklik åbner en gruppe eller et bundt” fra i indstillingerne. En del begynder først at flytte sig når markøren er trukket et par pixels, så et ustabilt klik eller dobbeltklik skubber ikke til den. Delene ligger nu hver for sig og du ændrer dem med alle værktøjer: gør et hul større, flyt en form, tilføj et hul.

En bjælke dukker op i bunden af billedet. “Udført” genopbygger gruppen, med dens navn, dens farve og dens tilstand som solid eller hul. “Annullér” sætter den tilbage urørt.
Hvis en af delene selv er en gruppe, kan du redigere den på samme måde, og så videre så dybt som dit design går. Bjælken viser hvor du er, for eksempel "Beslag › Skruebøsning". “Udført” og “Annullér” afslutter altid den inderste gruppe og tager dig et niveau op. Mens du er inden i en gruppe, kan kun grupperne blandt dens dele redigeres; for at redigere en anden, afslut først.
I modsætning til “Opdel gruppe”, der skiller en gruppe ad for evigt, bevarer redigering gruppen: dens navn og indstillinger bevares, og du kan altid gå tilbage med “Annullér”.
En bemærkning: fas og rund du har lagt på hele gruppen mistes ved genopbygning. Bjælken fortæller dig det.
Deling
“Del” i “Modificér”-området skærer markeringen over i to med et plan - en del der er for stor til printlejet for eksempel, eller en du vil se indersiden af. Vælg en eller flere solider eller huller og klik det. Et gennemsigtigt plan viser præcis hvor snittet vil gå; intet ændres før du anvender det.
- “Planorientering”: X laver et lodret snit mellem venstre og højre, Y mellem for og bag, Z et vandret snit mellem top og bund. Akserne er navngivet som på Positionskortet, med Z op; Z er der planet starter.
- “Planposition”: hvor planet skærer, med skyderen eller tastet ind. Det starter i midten. Du kan også trække pilens hoved på planet; planet flytter sig langs pilen i 0,1 mm-trin.
- “Vælg flade”, knappen ved siden af positionen, lægger planet på en flade: klik den, klik så fladen. Orientering, begge rotationer og position sættes til at matche. Mens du vælger, viser et blåt plan under markøren den flade det vil tage. En flade på en form der ikke er valgt virker også, for at justere snittet med den, men planet bliver inden for markeringen. Esc stopper valget og lader planet stå hvor det var.
- De to rotationsskydere nedenunder drejer planet om de to andre akser, op til 180° hver vej, for et skråt snit. De kan kombineres.
“Anvend” eller Enter laver snittet, Esc annullerer (mens der vælges en flade, stopper den første Esc kun valget). Hvert objekt planet skærer bliver til to lukkede former, opkaldt efter deres side, for eksempel "Kasse (Z+)" og "Kasse (Z-)"; objekter det rammer ved siden af bliver som de er. Et hul bliver til to huller, og en udhulet form beholder sit hulrum. Begge halvdele bliver hvor de var - til printning, læg hver på sin snitflade med “Læg fladt på flade”.
Halvdelene er almindelige meshes: indstillinger som en cylinders sider eller en teksts bogstaver er væk, så sæt dem først. Ctrl+Z bringer originalen tilbage i ét skridt. Låste og skjulte objekter kan ikke deles.
Adskil dele
Hvis en form består af flere separate stykker, for eksempel tekst lavet af enkelte bogstaver, splitter “Adskil dele” den i uafhængige former.
6. Bryd kanter og hul former
Fas og rund på valgte kanter, vægge med jævn tykkelse til kasser, krus og kabinetter.
Fasning og runding af kanter
Skarpe kanter ser sjældent godt ud på en printet del, og de er heller ikke specielt stærke. En fas skærer kanten af i en vinkel, en rund afrunder den. Begge virker på de kanter du klikker.
- Vælg formen (eller gruppen).
- Klik på “Rund” eller “Fas” i båndet, tryk B for rund eller Shift+B for fas, eller højreklik formen og vælg det fra menuen.
- Formens kanter lyser op. Klik dem der skal berøres. Endnu et klik tager en kant ud igen. Med Shift tilføjer eller fjerner du en enkelt kant.
- Sæt størrelsen og bekræft med “Anvend” eller Enter.

Panelet sidder øverst til højre. Hvis det dækker kanter du vil klikke, træk det væk i dets titellinje; det åbner dér næste gang også, og det samme gør “Hul” og “Mønster”. Dobbeltklik titellinjen for at sætte det tilbage.
At vælge en form fra formlisten mens panelet er åbent lukker det uden at anvende noget, og de kanter du klikkede glemmes. Klikket placerer så den nye form i stedet for at vælge kanter.
I panelet finder du:
- “Alle skarpe kanter” vælger alle kanter på én gang, “Ryd” tømmer markeringen.
- “Radius” for runding. For fas sætter du “Afstand” eller “Vinkel”.
- “Skarp-kant-tærskel” bestemmer hvilke kanter der overhovedet tæller som skarpe. En værdi på 25° behandler kun klare knæk som kanter og lader flade overgange være.
- “Topkanter” vælger kun kanterne langs den allerøverste top af formen. Det er den hurtige vej til en småkageudstikker: byg omridset i en skitse som en streg, fas så topkanterne. “Vinkel” sætter hvor stejl faser er; den kan ikke nå længere end væggen er tyk.
- “Kun synlige kanter” skjuler kanterne der ligger bag formen fra hvor du kigger. Som standard vises hver kant igennem formen, hvilket bliver forvirrende på en travl del; med kontakten til ser du, og kan klikke, kun de kanter der vender mod dig. Drej visningen for at nå de andre. En kant tegnet i rødt (se nedenfor) vises altid.
- “Et klik vælger også kanter der fortsætter glat”: et klik vælger så også kanter der glat flyder ind i hinanden, for eksempel alle kanter rundt om en flade med rundede hjørner. Kontakten bestemmer kun hvad et klik vælger: CAD-kernen fører altid en fas eller rund med videre langs sådanne glat fortsættende kanter. Panelet fortæller dig langs hvor mange flere kanter det sker.
- “Bevar kantstørrelse ved størrelsesændring” bevarer fasen eller runding som den er, selvom du skalerer formen senere.
- “Forhåndsvisningskvalitet” (“Kladde”, “Standard” eller “Fin”) bestemmer hvor fint forhåndsvisningen beregnes. For vanskelige dele er “Kladde” hurtigere.
Mens du justerer størrelsen, genberegner layerling forhåndsvisningen. Det kan tage et øjeblik. Du må blive ved med at justere; den sidste værdi du valgte er det der beregnes.
Hvis størrelsen er for stor til kanten, siger layerling det og foreslår en mindre værdi. Ofte gør et eller to millimeter mindre det. Ved skarpe vinkler har en rund brug for mere plads end dens radius antyder. På en lille skærm ruller panelet selv ned så beskeden er i syne.
Når en markering der virkede fejler efter du klikker én kant mere, bliver den kant rød og tegnes bredere: det er den der ikke kan behandles sammen med de andre ved denne størrelse. Klik den igen for at tage den ud, eller gør størrelsen mindre. Klikker du flere kanter mens beskeden står, bliver den første ved med at være rød. Når der ikke er en tidligere markering der virkede - det allerførste klik, eller en størrelse du lige hævede - bliver kanterne der fejler selv alene røde, eller alle sammen hvis det kun er deres kombination.
Kanten under markøren tegnes også bredere, så du kan se hvilken et klik vil vælge.
Tage en kantbehandling tilbage
En behandlet form kan altid behandles igen. Vælg den igen og åbn værktøjet - Rund, Fas eller Hul, hver viser listen: under “Fortryd en kantfunktion” ser du hvad der allerede er på den. “Fortryd” tager en enkelt behandling tilbage. Bemærk: hvis nyere behandlinger ligger ovenpå, følger de med, og panelet fortæller dig hvor mange.
Ved siden af en fas, en rund eller en udhuling er der også “Redigér”. Den tager behandlingen tilbage på samme måde, men åbner værktøjet igen med det samme med de samme kanter og den gamle værdi. Du ændrer værdien og anvender igen: en 3 mm rund bliver til 5 mm uden at klikke kanterne igen. Hvis nyere behandlinger ligger ovenpå, følger de med her også. Det gælder for kantbehandlinger du laver fra nu af; ældre tilbyder kun at tage tilbage, og det samme gør enkelte dele af en gruppe.
På en gruppe, for eksempel en cylinder med et hul, hører den behandlede kant til den færdige form, ikke til en af dens dele. Så bliver gruppen til én form, og “Opdel gruppe” er ikke længere tilgængelig. Tag behandlingen tilbage som beskrevet ovenfor og gruppen vender tilbage med alle sine dele. Den nemmeste måde er at behandle kanter til sidst. Det gælder også gevind: kantværktøjet tager et gevind som dets eksakte form, så en blok med et gevindhul får sine kanter rundet med gevindet på plads. At beregne et gevinds kanter tager længere end for en almindelig form, et par sekunder for en M6 og omkring et halvt minut for et G1/2-rørgevind.
En del importeret som STEP beholder også sin CAD-geometri: fas, rund og udhuling virker på formen fra filen, uanset hvor fint delen er tegnet på skærmen. STL, OBJ og 3MF bringer kun trekanter, og en fint tegnet del kan være for tæt for kantværktøjet. Hvis en del også er tilgængelig som STEP, importér den.
Udhuling af former
Kasser, krus, kabinetter og låg har én ting til fælles: de er tomme indeni, med vægge af jævn tykkelse. Det er præcis det “Hul” gør.
- Vælg formen og klik på “Hul”, eller højreklik formen og vælg det fra menuen.
- Sæt “Vægtykkelse”.
- Under “Åbne sider” slår du de sider til der forbliver åbne: “Top”, “Bund”, “For”, “Bag”, “Venstre” eller “Højre”, så mange du vil - kun “For” laver en slids til en skuffe, “Venstre” og “Højre” en tunnel. Med ingen side slået til forbliver formen lukket hele vejen rundt, med et hulrum i midten.
- Bestem om “Indvendige kanter” skal være “Rundede” eller “Skarpe”.
- Klik på “Anvend”.

Væggene vokser indad. Ydersiden forbliver som den er.
“Indvendige kanter” betyder kun noget hvor de indvendige vægge går fra hinanden - ved et trin i formen eller omkring en åbning. Hjørnerne på hulrummet i en almindelig kasse er altid skarpe, med begge indstillinger. For en rundet inderside, rund formens ydre kanter først (se ovenfor), så hul den ud: indersiden følger med radius minus vægtykkelsen. Hvis den rundede inderside ikke kan bygges, hvilket kan ske med et omrids lavet af meget mange korte lige stykker såsom en tegnet skitse, bygger layerling den samme udhulede form med skarpe indvendige hjørner i stedet.


For hver åben side har formen brug for en flad flade helt ude ved kanten på den side. Kugler og frie former kan derfor ikke udhules på denne måde. Hvis væggen er for tyk til formen, siger layerling det og beder om en tyndere.
En form med en lomme - en blok med et hul der ikke går hele vejen igennem, lavet ved at gruppere en kasse med et hævet hul - kan også udhules, med toppen åben: væggene rundt om lommen udhules også, så en ring af hulrum bliver mellem ydervæggen og lommen, åben foroven, og et tyndt hulrum ligger under lommens bund.
Former der ender i en spids, såsom en kegle eller en revolvet trekant, har ingen flad flade på toppen der kan forblive åben. Et helt lukket hulrum virker der heller ikke, fordi en spids ikke kan forskydes indad: selv med 1 mm væg får du beskeden om at væggene ikke kan være så tykke. Tegn væggen ind i profilen før du revolverer i stedet: duplikér omridset, skalér kopien ensartet ned, læg den i midten af det store omrids og skær det store med det, så revolver det hele (kapitel Skitser, afsnit Revolver). Afstanden mellem de to omrids er vægtykkelsen.
Hvis du ændrer størrelse på en udhulet form senere, udhuler layerling den igen med det samme ved den nye størrelse. Væggen forbliver så tyk som du valgte, runde former inkluderet. En cylinder du trækker længere den ene vej end den anden bliver til en ellipse.
7. Skitser: fra omrids til form
Tegn et fladt omrids, rund eller fas dets hjørner, og træk eller spin det til en form.
Ikke alt kan sættes sammen af basiske former. For dele med deres eget omrids, såsom et beslag, en tandprofil eller en vase, tegner du først omridset og laver så en form af det. Det er det skitsetilstand er til.
Start en skitse
Øverst skifter du fra “3D-editor” til “Skitse”. Klik på “Skitse til 3D” i båndet og vælg hvad omridset skal blive:
- “Ekstrudér”: Omridset trækkes opad, som en småkageudstikker.
- “Revolver”: Omridset spindes omkring en akse, som på en drejebænk. Det giver vaser, krus, kegler og alt andet rundt.
Editoren viser så et ark med et gitter. Det er din tegneflade.
Tegning
Båndet i skitsetilstand er delt i områder:
- Tegn: “Linje” laver lige sektioner: klik punkter ét efter ét; at holde Shift snapper den nye linje i 15°-trin, vandret og lodret inkluderet. Den nye linjes længde og vinkel vises ved markøren. Du kan også taste hvor lang den skal være, se Linjer med tal. “Bezier-kurve” formes med sine håndtag: klik et punkt og træk i den retning linjen skal fortsætte, som med pen-værktøjet i Illustrator eller Inkscape. Jo længere du trækker, jo mere bøjer den; strækket til det nye punkt bøjer med mens du trækker, så du ser hvad du får. At trække mens du placerer et punkt bøjer kurven; kommer du fra Tinkercad og bare vil klikke punkter, så tag “Glat kurve”. “Glat kurve” lægger en flydende sti gennem de punkter du klikker. For at lukke omridset, klik det første punkt igen til sidst.
- Former: “Tilføj skitseform” tilbyder færdige omrids: “Rektangel”, “Cirkel”, “Oval”, “Halvcirkel”, “Tærtestykke”, “Boltecirkel” (en skive med huller), “Trekant”, “Hexagon”, en “Polygon” og en “Stjerne”. Klik én for at lægge den ved skitsens nulpunkt, eller træk den fra menuen hen hvor du vil have den. Nederst i menuen sætter “Sider / spidser” antallet af sider på polygonen og antal spidser på stjernen, og “Stjernens indre størrelse” hvor dybt stjernens dale når ind mod midten (10 til 90 procent af den ydre radius); begge gælder for den næste form du tilføjer. Ligesom enhver skitseform er de almindelige hjørnepunkter bagefter, så du kan flytte, runde eller fase dem én ad gangen.
- Overlap: Skub to lukkede omrids over hinanden og de bliver to former, som flettes i 3D-editoren; overlap er ikke et hul. Et hul kommer kun fra et omrids der ligger helt inden i et andet. At flytte samler ikke linjerne hvor de krydser, så du kan trække formerne fra hinanden igen. Tegner du en linje hen over andre, lægger layerling et punkt ved hvert kryds.
- Valg: “Vælg” flytter punkter og linjer. Et klik inden i et lukket omrids vælger hele omridset, så du kan trække eller ændre størrelse på det med det samme; inden i et hul vælger det hullet. Rammen omkring markeringen har otte håndtag: hjørnerne ændrer bredde og højde sammen, mens du holder Shift bevares proportionerne. Dem på siderne ændrer kun én retning. Klik på bredde- eller højde-pillen for at taste en ny størrelse, også som en sum ("60+12,5") eller i procent ("150%"). Med Shift holdt tilføjer et klik på et punkt eller en linje det til markeringen eller tager det væk igen, så du kan vælge flere og flytte dem sammen. Træk en boks over tom plads for at vælge alt i den. En linje kan også trækkes (den flytter med dens to ender, eller hele markeringen hvis den er del af en). Piletasterne flytter markeringen med ét gittertrin, Shift med dem med et større, og Shift holdt mens du trækker holder flytningen på én akse. “Tilføj eller fjern punkter”: et klik på en sektion tilføjer et punkt, et klik på et punkt fjerner det. Der er også “Slet” og indsættelse af et skabelonbillede (“Tilføj billede”).
- Udklipsholder: “Kopiér”, “Indsæt”, “Duplikér” og “Slet” virker på de valgte punkter, linjer og billeder, som i 3D-editoren; Ctrl+X klipper. Indsat og duplikeret geometri lander ved siden af originalen med 10 mm mellemrum, på en fri plads hvor den ikke rører nogen eksisterende linje, så den aldrig bliver samlet med det der allerede er der. Den forbliver valgt, så du kan trække den direkte på plads.
- Historik: “Fortryd” og “Gendan”.
- Visning: Panorér med midterste museknap eller med Shift eller Ctrl plus højre museknap, som i 3D-editoren. F tilpasser hele skitsen til visningen, Shift+F zoomer til markeringen, og + og − zoomer ind og ud, som i 3D-editoren. “Målebånd” på sidebjælken måler afstanden mellem to punkter. Skitsen viser også dimensioner så snart du klikker noget: længden af en linje, eller for et punkt længden af de linjer der mødes der. “Vis mål” på sidebjælken skjuler og viser disse dimensioner når de er i vejen, for eksempel mens man former kurver; målebåndet bliver ved med at virke. På en lige linje kan du klikke dimensionspilen og taste længden i millimeter; Enter anvender, Esc annullerer. Linjen beholder sin retning, dens startpunkt bliver hvor det er, og linjerne i den anden ende følger med. Med et slutpunkt valgt, flytter det. Alt+Enter vokser linjen til begge sider omkring sin midte. På kurver viser pillen kun længden.
En form kommer kun fra et lukket omrids.

Linjer med tal
Når du har sat det første punkt med “Linje” eller “Glat kurve”, tast bare et tal: to felter åbner ved siden af linjen, “Længde” i millimeter og “Vinkel” i grader. < eller Tab flytter til vinklen, så "50<30" giver en linje på 50 mm ved 30°, som i AutoCAD. Enter sætter punktet, og du kan taste den næste linje med det samme; Esc lukker felterne uden at afslutte linjekæden.
Vinklen tæller mod uret fra højre: 0° til højre, 90° op, 180° til venstre, 270° ned. Lad den stå tom og linjen følger markøren, så du kun angiver længden og viser retningen med musen. Summer som "40+12,5" virker i begge felter. Hvis punktet ville lande uden for pladen, siger feltet det og venter på en anden værdi.
Krum en lige side
Vælg en lige linje og klik på “Krum linje” i den bjælke der dukker op: siden buer ud til en kurve, som i Tinkercad, og viser sine to håndtag. Træk dem for at forme kurven; jo længere ud et håndtag står, jo stærkere bøjningen. “Ret linje” gør siden lige igen. Et punkt du vælger kan gøres rundt med “Glat kurve”: det får sine egne håndtag og linjerne ved siden af bliver kurver.

Læse og taste vinkler
Klik et hjørnepunkt hvor to lige linjer mødes: ved siden af længderne viser layerling vinklen mellem dem i grader, med en lille bue. På et lukket omrids er det vinklen inden i formen, så en bule læses over 180°. Klik værdien og tast en ny vinkel. En af de to linjer drejer så om hjørnet og bevarer sin længde, og den anden bliver hvor den er. Linjen der drejer er tegnet stiplet; Tab skifter til den anden, Enter anvender og Esc annullerer. Hvad der hænger i den yderste ende af den drejede linje følger med.
At flytte et punkt ændrer tre vinkler: ved punktet selv og ved de to nabohjørner i enderne af dets linjer. Så layerling viser også dem, og hver kan klikkes og tastes. Sådan sætter du for eksempel det nederste venstre hjørne til 75,5° mens det øverste venstre punkt, som flytter for det, er valgt. Du kan beregne her også, f.eks. "90-14,5".
Et hjørne viser ingen vinkel hvor en kurve møder det, eller hvor mere end to linjer mødes. “Vis mål” på sidebjælken skjuler vinklen sammen med længderne.
Runding eller fasing af hjørner
Klik et hjørnepunkt og vælg “Rund hjørne” eller “Fas hjørne”. Et lille felt dukker op for “Radius” eller “Afstand”. Indtast størrelsen og bekræft med fluebenet. Det virker for hjørner mellem to lige linjer.
Flere hjørner på én gang virker også: vælg dem med Shift og et klik hver, eller træk en ramme omkring dem, og vælg “Rund hjørne” eller “Fas hjørne” fra den bjælke der dukker op. Alle får den samme radius eller afstand. Hvor to valgte hjørner deler en side, tager hver højst 45 % af den, så et rektangel rundet hele vejen rundt bliver ens ved hvert hjørne. Punkter der ikke er et hjørne mellem to lige linjer udelades, og beskeden siger hvor mange. En ramme omkring en hel form, eller et klik inden i den, vælger dens hjørner og dens linjer sammen, og bjælken tilbyder så “Krum linje” og “Ret linje” for alle de valgte linjer ved siden af hjørneværktøjerne.

Konstruktionslinjer
En konstruktionslinje hjælper dig med at placere punkter uden at blive del af formen. Den tegnes stiplet og tæller aldrig med i omridset: du kan trække den så langt ud over formen du vil, og formen vokser ikke.
- Slå “Konstruktionslinje” til i “Tegn”-gruppen. Nye linjer, også dem tastet efter mål, er så konstruktionslinjer. Knap skifter tilbage til normale linjer.
- En linje du allerede har tegnet bliver til en konstruktionslinje når du klikker den og vælger “Konstruktion”. “Gør til en linje” gør den til en normal linje igen.
- Nye punkter snapper til hvor en konstruktionslinje krydser en anden linje, en blå ring viser det, og til enderne af konstruktionslinjen. Sådan sætter du et hjørne på en midte, i en bestemt afstand fra en kant eller på et kryds, uden at beregne.
- En konstruktionslinje skærer ikke omridset over hvor den krydser det. Ved revolvering kan den ligge til højre for aksen også.
Lav en form af det
Klik på “Afslut skitse”. Omridset står som en form på arbejdsplanet. I dens indstillinger ændrer du højden, farven og alt andet som med enhver anden form. Når du ændrer størrelse, bygger layerling den igen fra skitsen et øjeblik senere, og skitsen vokser med den. Så forbliver den en eksakt form der tager fas og rund, og næste gang du redigerer den har skitsen den størrelse formen har.
Ligger arbejdsplanet på siden af en form, tegner du den måde du ser på den side: op i skitsen er også op på den færdige form. Det svage omrids af formen i skitsevisningen viser hvor den står. Hvis arbejdsplanet skærer gennem en form, viser skitsevisningen omridset af det snit i stedet, så en hul form vises som en ring og du kan justere skitsen med dens vægge. Et punkt du sætter eller trækker tæt på et hjørne af disse omrids snapper præcis på det; en lille blå ring viser det. Sådan tager du kanter af andre former med i skitsen, selv når arbejdsplanet ikke ligger præcis på dem.

Med “Redigér skitse” kan du vende tilbage til skitsen når som helst for at ændre den. Et dobbeltklik på formen gør det samme, som i Tinkercad (en låst form forbliver lukket); “Dobbeltklik åbner skitsen” i indstillingerne slår det fra. Kantbehandlinger du allerede har lavet på formen går dog tabt, fordi kanterne skabes på ny.
Revolvering
Ved revolvering tegner du den halve tværsnit til venstre for aksen der vises i skitsen. Ved siden af ser du en 3D-forhåndsvisning af revolveringen. Den viser straks hvordan formen vil se ud. Omridset skal være lukket. Til sidst klik på “Afslut revolvering”.
En revolvet form er en eksakt form, ligesom en ekstruderet: den tager fas og rund, og du kan hule den ud, til et krus eller en vase. En form revolveret med en ældre layerling er et mesh; åbn “Redigér skitse” og afslut den igen for at gøre den eksakt. En profil der når hen over aksen kan ikke bygges eksakt og bliver til et mesh, som før.
Byg som en streg
Normalt bliver arealet inden for et lukket omrids til formen. Med “Streg” i “Afslut”-sektionen bygger du selve linjen i stedet, med en bredde du sætter. Kryds “Byg som en streg” af i panelet; skitsen viser straks hvad der kommer ud.
- Et lukket omrids bliver til en ramme. “Position” siger hvor væggen ligger: “Centreret” på den tegnede linje, “Indvendig” inden i den eller “Udvendig” uden på den. Udvendig er handy til en tolerance: tegn omridset af et hul, en svalehale for eksempel, og giv det 0,2 mm streg udenpå for at få det mellemrum printet har brug for.
- En åben linje bliver til en stribe, centreret på linjen. “Ender” sætter hvordan dens ender ser ud: “Flade”, “Firkantede” (længere med halv bredde) eller “Rundede”.
- “Hjørner” gælder for begge: “Skarpe”, “Rundede” eller “Fas”.
Skitsen beholder den tegnede linje. Åbn den igen og du fortsætter med at ændre linje og streg; fjern krydset og arealet bygges igen. Kurver brydes i korte lige stykker til det. En revolvering har ingen streg.
Fyld og silhuet
Du kan sætte stregen uden at åbne skitsen også: i egenskaberne for en skitseform, vælg “Område”, “Streg udvendig”, “Streg indvendig” eller “Streg centreret” under “Fyld”, med “Linjebredde” og “Hjørner”. Formen bygges igen med det samme, hvor den står. Disse matcher Tinkercads fyld-tilstande for SVG-import: standard, ydre linje og indre linje. “Bredere” bevarer arealet fyldt og vokser det med linjebredden hele vejen rundt, med skarpe, rundede eller fasede hjørner: et basislag under en logo til flerfarvet print, som stregen udvendigt alene kun ville give som en ring.
“Silhuet (ingen huller)” udelader hvert omrids der ligger inden i et andet: huller og hvad der ligger i dem. Kun det ydre omrids bevares. Sammen med “Streg udvendig” laver det en småkageudstikker: importér en SVG to gange, én med silhuetten som areal til basen og én med silhuetten og 1 til 2 mm streg udenpå som væggen. Kontakten er også i “Streg”-panelet i skitsetilstand.
Fas og rund på kanterne forsvinder når formen bygges igen, som når skitsen redigeres.
Skrå vægge, til stempler
En ekstruderet skitse har lodrette vægge. Et stempel, en prægeform eller en dor ønsker skrå, udvendig og indvendig, med samme vægtykkelse hele vejen. Layerling har ingen draft-vinkel til en ekstrudering, men for almindelige omrids får “Spids” dig derhen. En måde der virker:
- Tegn omridset med det hul det har brug for og lav en form af det. Duplikér formen (Ctrl+D).
- På den første form, slå “Silhuet (ingen huller)” til, så hullet fyldes, og giv den en bredere bund end top med “Spids”.
- På kopien, åbn dens skitse igen og slet det ydre omrids, så kun omridset af hullet er tilbage. Afslut skitsen, skift formen til “Hul” og giv den en smallere bund end top med “Spids”.
- Flyt hullet ind i den første form, hvor hullet var, og gruppér de to.
Væggene hælder nu udvendig og indvendig. Taper skalerer hele omridset, så det er eksakt for almindelige former, hvor du kan vælge størrelserne så væggene løber parallelt, og kun en tilnærmelse for fine detaljer som bogstaver.
Et billede som skabelon
Med “Tilføj billede” lægger du et foto eller en tegning under skitsen og spor den. Du kan sætte dens størrelse, gennemsigtighed og position. Når billedet sidder rigtigt, lås det med L så du ikke flytter det ved et uheld mens du tegner. Et låst billede er ude af vejen: klik går igennem det, så du kan vælge linjer og punkter oven på det og trække en ramme over dem. For at vælge det igen, for eksempel for at låse det op, Alt+klik det. Dækker dets indstillinger i højre kant billedet, så træk dem væk i deres titellinje; et dobbeltklik på den docker dem igen.
Under “Juster” justerer du et foto der ikke blev taget lige:
- “Rotation”: Drej billedet omkring dets midte, med det runde håndtag over dets ramme eller som et tal i grader. Med Shift snapper håndtaget i 15°-trin.
- “Til X = 0” og “Til Y = 0”: lægger billedets midte på X = 0 eller Y = 0. For en revolvering er X = 0 aksen, så billedet ligger så symmetrisk omkring den.
- “Kalibrér”: Klik to punkter i billedet hvis afstand du kender, enderne af en lineal eller en kendt diameter, og tast den virkelige afstand. Billedet skaleres jævnt så den afstand er rigtig; det første punkt bliver hvor det var.
- “Beskær”: Håndtagene på rammen beskærer nu billedet i stedet for at skalere det; hvad der klippes væk forbliver gemt og kommer tilbage med “Vis hele billedet” eller når et håndtag trækkes ud igen.
Alle fire rører kun referencen, aldrig skitsen.
Taster i skitsetilstand
| Taste | Virkning |
|---|---|
| Esc | afslut linjekæden, ryd markeringen |
| Delete | slet det valgte element |
| Ctrl+C | kopier markeringen |
| Ctrl+X | klip markeringen |
| Ctrl+V | indsæt |
| Ctrl+D | duplikér markeringen |
| Ctrl+Z | fortryd |
| Shift | mens du tegner: snap linjen i 15°-trin; mens du trækker: hold flytningen på én akse |
| ciffer, <, Tab, Enter | mens du tegner: tast og sæt længden og vinklen på den næste linje |
| R | drej den lukkede skitse 45° |
| L | lås eller lås op for skabelonbilledet |
8. Tekst og buede bogstaver
Ophøjede eller graverede bogstaver i syv skrifter eller en af dine egne, og hvis du vil langs en cirkelbue, som på en mønt, et låg eller en ring.
Tilføj tekst
Vælg “Tekst” i formbiblioteket og placér den. I feltet “Tekst” til højre skriver du hvad den skal sige. Indstillingerne nedenunder:
- “Font”: Syv skrifter er tilgængelige: Multilanguage, Sans, Serif, Script, Monospace, Rounded og Stencil (bogstaver lavet af lige linjer). Ny tekst starter i Sans. Accenterede bogstaver som ä, ö, ü, é og €-tegnet er i hver skrift. Dine egne fonte kommer øverst, se Dine egne fonte nedenunder.
- “Bogstavstørrelse”: Hvor store bogstaverne er, set fra oven; “Højde” sætter hvor tykke de er.
- “Højde”: Hvor langt bogstaverne stikker ud fra overfladen.
- “Fas”: Rund bogstavkanterne så de ser blødere ud. Med “Segmenter” bestemmer du i hvor mange trin.
- Størrelse: Du sætter længden og bredden som med enhver form. Træk håndtagene eller tast dimensionerne.
Tekst er i starten én krop. Hvis du vil behandle bogstaverne enkeltvis, klik på “Adskil dele”. Så er hvert bogstav sin egen form.
Bogstavers kanter kan også fases eller rundes, lige eller kurvede, se Bryd kanter og hul former. Brug små størrelser som 0,2 til 0,5 mm, fordi bogstavernes streger er smalle.
Dine egne fonte
Ud over de syv indbyggede fonte kan du bruge enhver font du selv har: en fontfil fra din computer eller, i Chrome og Edge, en font der er installeret på din computer. Vælg “Dine egne fonte …” nederst under “Font”. Vinduet “Dine egne fonte” åbnes.
- “Vælg en fontfil …” tager en TrueType-fil (
.ttf), en OpenType-fil (.otf) eller en WOFF-fil (.woff). Du kan også bare trække filen ind i vinduet. - På Windows ligger de installerede fonte i Fonts-mappen (
C:\Windows\Fonts). Browserens fildialog skjuler den. Åbn den i Stifinder i stedet og træk fonten ind i vinduet “Dine egne fonte”. Fonte der kun er installeret for dig ligger i%LOCALAPPDATA%\Microsoft\Windows\Fonts, som fildialogen også viser. På en Mac ligger fonte i/Library/Fontsog~/Library/Fonts. - “Font fra computeren …” viser de fonte der er installeret på din computer. Første gang spørger browseren om layerling må læse dem. Søgefeltet finder hurtigt en font, et klik tager den.
Hvis en tekst er valgt, får den den nye font med det samme. Ellers dukker fonten op under “Font” i gruppen “Dine egne fonte”, og “Brug” i vinduet lægger den på de valgte tekster. Dine egne fonte virker som de indbyggede: tekst på en cirkelbue, faser og rundinger på kanterne og STEP-eksporten virker alle ens. Bogstaver en font mangler tages fra Sans.
Arabisk og hebraisk
Arabisk, persisk, urdu og hebraisk skrives højre mod venstre: det første bogstav står til højre, og i en blandet tekst som "Navn عربي" kører kun det arabiske ord baglæns, cifre forbliver som de er. Arabiske bogstaver binder til deres naboer som skriften kræver, og lam-alef bliver en ligatur. Det kræver en font der har disse bogstaver; de indbyggede har ikke. Tilføj en af dine egne, såsom Arial, Tahoma eller Segoe UI på Windows, eller en gratis som Noto Naskh Arabic, Noto Sans Arabic eller Amiri. Vokaltegn sidder på det bogstav de hører til. Tekst på en cirkelbue, omrids, silhuet, lag og navneskilte virker med det som med enhver anden tekst.
Hvad der virker i hvilken browser
| Browser | Vælg en fontfil | Font fra computeren |
|---|---|---|
| Chrome og Edge på en computer, også den installerede layerling-app | ja | ja, efter at browseren spørger |
| Firefox | ja | nej |
| Safari på en Mac | ja | nej |
| Tablet og telefon | ja, fra enhedens filer | nej |
Websider kan ikke bare læse de installerede fonte. Kun Chrome og Edge har en tilladelse til det, og kun på sikre sider, over https som på layerling.com. Når layerling kører over http, for eksempel på din egen server eller som en Docker-installation i dit hjemmenetværk, mangler “Font fra computeren …”; træk fonten over fra Stifinder i stedet. I de andre browsere vælger du fontfilen fra Fonts-mappen, med samme resultat. Hvis du afviste spørgsmålet i Chrome eller Edge, så tillad det igen i site-indstillingerne, bag hængelåsen til venstre for adressen.
layerling kan ikke læse WOFF2-filer (der er næsten altid en TTF- eller OTF-version), font-samlinger (.ttc, flere fonte i én fil) eller farve-emoji-fonte. Fra meget store fonte, såsom kinesiske, tager layerling de første 8000 tegn. En variabel font læses i dens standardindstilling, normalt regular.
Nogle fonte, især script- og variable fonte, tegner et bogstav fra streger der overlapper. layerling fletter dem til et rent omrids når den læser fonten, så formen forbliver printbar. Sådanne bogstaver består så af meget korte lige stykker i stedet for kurver; det ses ikke.
Hvor fontene opbevares
En font du selv har bliver i denne browser på denne computer. En anden browser eller computer kender den ikke før du tilføjer den der også. Rydder du browserens site-data, ryddes fontene også. I vinduet “Dine egne fonte” fjerner skraldespanden en font fra browseren. Dine designs mister intet ved det, som næste afsnit viser.
Giv designs videre med en font du selv har
Et design gemmer ikke fontfilen, kun omridset af de bogstaver dets tekster bruger, også dem i tidligere trin i historikken. Hvis en tekst siger "Hej", rejser kun H, e, j med den. Det gælder for enhver måde et design gemmes på: i browseren, på din egen server, som en .lyl-fil og i “Egne former”.
Så:
- Designet åbner korrekt alle steder, også på en computer uden fonten. Teksterne ser ens ud og kan flyttes, vendes, skaleres og rundes.
- Nye bogstaver kræver fonten. Hvis en person uden fonten taster et bogstav designet ikke tog med, tegner layerling det fra Sans. Under “Font” er fonten så markeret “kun designets bogstaver”. Tilføj fontfilen og alle bogstaver kommer tilbage.
- Eksporter holder kun geometri. STL, 3MF, OBJ, STEP og SVG indeholder former og omrids, ingen font.
- Ældre layerling-versioner kender ikke egne fonte endnu og tegner sådanne tekster i Multilanguage.
Licenser: Fonte er beskyttet af ophavsret, og deres licens siger hvad du må gøre med dem. De indlejrede bogstavomrids er hvad PDF-filer tager med fra en font, og de fleste licenser tillader det. Nogle kommercielle fonte forbyder dog at give selv enkelte bogstaver videre. Før du giver et design med en font du selv har videre, tjek fontens licens. Gratis fonte som dem fra Google Fonts (for det meste under SIL Open Font License) kan gives videre uden problemer. For en printet del eller en eksporteret STL er det ligegyldigt: de indeholder ingen font længere, kun geometri.
Ophøjet eller graveret
- Ophøjet: Placér teksten på overfladen og gruppér den med formen. Den vokser ud som relief.
- Graveret: Skift teksten til “Hul”, lad den nå lidt ind i overfladen og gruppér den med formen. Bogstaverne bliver så graveret.
Til bogstaver på en sidevæg, læg først arbejdsplanet på den væg, se Visning og arbejdsplan.
Omrids, silhuet og bredere
En tekst behøver ikke bygges som fyldte bogstaver. “Fyld” i egenskaberne tilbyder det samme valg som Tinkercad:
- “Fyldt”: bogstaverne som de er.
- “Omrids”: en linje langs bogstavernes omrids, halvt indenfor og halvt udenfor.
- “Ydre linje”: en linje rundt om ydersiden af bogstaverne.
- “Indre linje”: en linje på indersiden af bogstaverne.
Med en linje valgt vises to indstillinger lige under listen: “Linjebredde” sætter hvor tyk linjen er, “Hjørner” hvordan den går rundt om hjørnerne (“Rundede”, “Fas” eller “Skarpe”). De sjældnere indstillinger er under “Mere”: “Silhuet (ingen huller)” udelader hullerne i O, A eller e, og “Bredere (basis for flerfarvet print)” bevarer bogstaverne fyldte og gør dem tykkere med linjebredden hele vejen rundt; bogstaver der rører vokser sammen til ét stykke.
Med en linje udenpå, en centreret linje eller "Bredere" vokser tekstens boks, mens bogstaverne beholder deres størrelse. “Fas” og “Segmenter” findes kun for fyldte bogstaver.
Lag og navneskilte
Et navneskilt til et flerfarvet print er en tekst i lag: bogstaverne øverst, under dem den samme tekst lidt bredere i en anden farve, nederst en plade uden huller i en tredje. layerling laver det i ét klik:
- Et nyt navneskilt: vælg “Navneskilt” i formbiblioteket og placér det. Det står "Navn" i hvide bogstaver på en rød kant og en mørk plade.
- Fra en tekst: vælg teksten og klik på “Lav lag” øverst i dens indstillinger.
Alle skiltets indstillinger er i kortet “Navneskilt”, øverst i indstillingerne:
- “Tekst” og “Font”, dine egne fonte også. Skiltet vokser med ordene.
- “Bogstavstørrelse”: hvor høje store bogstaver er, i mm. Alle lag følger med og holder sig på linje.
- “Lag”: én række per lag, fra toppen ned. Hver række har farven (klik den farvede firkant), hvor meget bredere laget er end bogstaverne, dets højde og “Ingen huller”, som fylder hullerne i bogstaver som O og A. “Hjørner” sætter hvordan et bredere lag går rundt om bogstavernes hjørner: “Runde”, “Fas” eller “Skarpe”. Den øverste række er bogstaverne selv. + tilføjer et lag forneden, – tager det nederste lag væk. Et skilt har to til seks lag.
- “Nøgleringshul”: giver det nederste lag en lige tap med rund ende og et hul til en nøglering; tappen vokser med hullet. Et 3 mm hul, som standard, laver en tap 6,5 mm bred der stikker 6,75 mm ud, hullets kant 2 mm fra det nederste lags kant. Vælg “Huldiameter” og “Side”: “Venstre”, “Højre” eller “Top”. Hullet går gennem hvert lag det rører, og tappen flytter sig med når du ændrer ordene, bogstavstørrelsen eller fonten.
- “Bogstavkant”: rund eller fase bogstavernes topkant på det øverste lag, sådan som et printet skilt færdiggøres: “Ingen”, “Rund” eller “Fas”, med “Kantstørrelse” (0,4 mm at starte med, højst så høj som laget). Det virker for hver font og hvert ord. Kanten er del af bogstavernes mesh, så kantværktøjet tager en sådan tekst som et mesh, hvilket for en så fin tekst er tungt; vælg kanten her i stedet.
Hver ændring vises med det samme. Skiltet er et bundt: det flytter som ét, og hvert lag forbliver en form i sin egen farve, som en slicer har brug for til flerfarvet print. For at runde eller fase kanterne på et lag, klik på “Redigér bundt” og vælg laget, se Bryd kanter og hul former.
Mange navneskilte på én gang
Tast navnene ind i “Navneliste”, ét pr. linje, op til hundrede. Knappen nedenunder siger hvor mange skilte den laver, for eksempel "Lav 12 navneskilte". Hvert skilt får de samme lag, bogstavstørrelse og nøgleringshul og er sit eget objekt; de lægges ud i rækker under det første, 5 mm fra hinanden. En almindelig tekst har navnelisten også, længere nede i dens indstillinger.
Ikon-tags
Et ikon-tag er det samme tag med et SVG-ikon i stedet for bogstaver: et hjerte, en sky, en klubs logo. Ikonet øverst, under det det samme omrids lidt bredere i en anden farve, nederst en plade uden huller.
- Et nyt ikon-tag: vælg “Ikon-tag” i formbiblioteket. Et lille vindue åbnes: klik på “Gennemse …”, vælg en SVG-fil, tjek billedet, tast “Bredde (mm)” for ikonet og klik på “OK”. Tagget står i midten af pladen, i de samme lag som et nyt navneskilt.
- Fra en skitseform: en importeret SVG, eller en skitse du tegnede, har “Lav lag” øverst i dens indstillinger.
Kortet “Ikon-tag” øverst i indstillingerne rummer:
- “Anden SVG …”: sætter en anden SVGs ikon på tagget; lagene og bredden bevares.
- “Bredde”: hvor bredt ikonet øverst er, i mm. Alle lag følger med og holder sig på linje.
- “Lag”: rækkerne som på et navneskilt - farve, hvor meget bredere, “Hjørner”, højde og “Ingen huller”, + og –, to til seks lag. Den øverste række er ikonet selv.
- “Antal”: hvor mange tags du vil have, 1 til 100. “Så mange som der er plads til” regner det ud fra printerens plade valgt i indstillingerne, til små logoer en hel plade. Knappen nedenunder laver dem, 5 mm fra hinanden, lagt ud på midten af pladen; den første er tagget selv.
SVG'en skal have lukkede omrids; en tegning med kun åbne linjer kan ikke blive et tag. En skitseform hvis fyld er en linje beholder den: arealet af den linje er ikonet.
Tekst på en cirkelbue
Skal bogstaverne ikke løbe lige, men følge kanten af en mønt, et låg eller en ring? Til det er der indstillingen “På bue”.

Når du slår den til, løber teksten langs cirklen. Alle bogstaver står på den samme grundlinje, lige jævnt som med normal tekst. Der er fire indstillinger:
- “Bueradius” (5 til 500 mm): Radius af den cirkel bogstavernes grundlinje løber på.
- “Bogstavstørrelse”: Hvor høje bogstaverne er. Den afhænger ikke længere af formens bredde.
- “Langs bunden”: Flytter teksten fra toppen af cirklen til dens bund. Bogstaverne peger så med toppene mod midten.
- “På hovedet”: Vender kun bogstaverne om, så du kan læse dem fra den anden side. Teksten bliver på sin plads på cirklen.
Cirkens centrum er formens centrum. Derfor virker justering som sædvanligt: centrér teksten med en cylinder eller en ring og den sidder præcis koncentrisk på den. Når du trækker et håndtag, vokser radius og bogstavstørrelse sammen, så bogstaverne ikke forvrænges.
9. Gevind, tandhjul og andre dele
Skruer, møtrikker og gevindhuller der passer sammen, plus tandhjul, fjeder, bøjet rør, svalehale, dråbehul, forsænkning og undersænkning.
Ud over basisformerne rummer biblioteket nogle dele der ellers ville være kedelige at bygge selv. Dem kan du ændre bagefter i deres indstillinger.
Gevind
Vælg “Gevind” i formbiblioteket. Under “Type” bestemmer du hvad det skal være:
- “Gevindstang”: en cylinder med gevind, for eksempel en skrue uden hoved.
- “Skrue”: med hoved. Du vælger “Hoved”: “Unbrakonav”, “Undersænket” eller “Sekskantshoved”.
- “Møtrik”: den matchende møtrik.
- “Gevindhul”: et gevindhul. Det er et hul. Træk det ind i en del, gruppér begge, og delen har et indvendigt gevind.

Du vælger størrelsen under “Størrelse” fra en liste: metrisk fra M2 til M12, tomme-størrelserne UNC og UNF fra No. 4 til 1 tomme, og rørgevindene G1/16 til G4. Vælger du “Brugerdefineret”, sætter du selv “Diameter” og “Deling”. For en tomme- eller G-størrelse beder feltet om “Gevind pr. tomme” i stedet for delingen i millimeter.
Listen grupperer størrelserne efter serie, og en linje under feltet navngiver serien af den størrelse du valgte, med eksempler du kender fra hverdagen:
- M, metrisk grov: det ISO metriske grove gevind til ISO 261, som på standardskruer og -møtrikker.
- UNC, US tomme grov: kamera- og stativskruen er 1/4"-20 UNC (ISO 1222), større stativhoveder bruger 3/8"-16 UNC.
- UNF, US tomme fin: samme diametre som UNC med en finere deling (ASME B1.1).
- G, rørgevind: en bruseslange forbinder med G1/2, en vaskemaskine-indløbsslange med G3/4. En havelok ender i G3/4, mindre haner i G1/2; det er der tap-koblingen på et klik-på-slangesystem skrues på.
G-størrelserne er de parallelle Whitworth-rørgevind til ISO 228-1, der findes på fittings til vand, gas, hydraulik og pneumatik. Størrelsen navngiver røret, ikke gevindet: en G1 måler 33,249 mm over gevindet. At vælge en G-størrelse sætter profilen til “Whitworth (55°)”, og at vælge en metrisk eller tomme-størrelse sætter den tilbage til “V-gevind (ISO)”. En “Trapezformet” eller “Rund” profil du selv har valgt bevares. Standarden definerer kun gevindet, så hovedet på en skrue og en møtrik på en G-størrelse får de samme proportioner som på en diameter du selv har sat. De koniske rørgevind R, Rc og Rp er ikke medtaget.
Flere indstillinger:
- “Retning”: “Højrehåndet” eller “Venstrehåndet”.
- “Profil”: “V-gevind (ISO)” er standardprofilen på metriske og tomme-gevind, “Whitworth (55°)” det Whitworth-rørgevindenes: 55° med rundede toppe og rødder. “Trapezformet” og “Rund” har flade toppe og rødder. Det printer som regel mere pålideligt, fordi der ikke opstår tynde spidser.
- “Brugerdefineret (trapez)”: En trapez du selv former, med en flad top og en flad rod af samme bredde. “Flankevinkel” er vinklen mellem de to flanker af en tand: 60° er det skarpe V-gevind, 30° det trapezformede gevind, og ved 90° eller mindre er ingen flanke fladere end 45°, så gevindet printer uden støtte. “Gevinddybde” og “Kernediameter” er ét mål sagt på to måder: kernediameteren er diameteren minus to gange dybden, og ændring af den ene ændrer den anden. En ny egen profil starter med V-gevindets dybde ved 60°. Dybden har grænser der afhænger af vinklen og delingen: ikke smallere end en tiendedel af delingen, ikke dybere end 40 % af diameteren, og ikke så dyb at de to flanker optager mere end ni tiendedele af delingen. Ændrer du delingen, følger dybden proportionalt; skalerer du gevindet, gør dybden også. Spillet og faserne virker som med de andre profiler. Gennem MCP-broen er profilen
custommedthreadFlankAngleogthreadDepth. - “Frirum (XY)”: For møtrik og gevindhul, det rum der sikrer at et printet par faktisk kan drejes. Jo grovere din printer arbejder, jo mere clearance har parret brug for. Det er det ekstra rum hen over diameteren, og mellemrummet mellem flankerne af et V-gevind er kun omkring halvdelen, så et printet par har brug for mere end man skulle tro: nye møtrikker starter på 0,4 mm, 0,3 er stramt og 0,5 løst. Print et testpar først. Stænger og skruer har deres eget clearance her, som gør bolten så meget tyndere i diameter. Det er sat til 0. Hvilken side der får rummet afhænger af hvad du parrer:
- Printet skrue og printet møtrik: lad skruen være på 0 og giv møtrikken rummet (de 0,4 mm den starter med).
- Rigtig skrue i printet møtrik eller gevindhul: den printede side tager det hele, så møtrikken beholder sine 0,4 mm. En strammere 0,3 mm er et forsøg værd hvis skruen vakler.
- Printet skrue i rigtig møtrik: den rigtige møtrik har intet spil, så skruen skal være tyndere: 0,3 til 0,4 mm her, lige så meget som en printet møtrik ville have.
- “Spil langs aksen (Z)”: For møtrik og gevindhul, spil langs aksen, oven i “Frirum (XY)”. Hver tand på møtrikken gøres så meget tyndere, diameteren bevares. Grunden: “Frirum (XY)” virker kun på diameteren og åbner flankerne på et V-gevind til omkring 0,58 af dets værdi. Den der vil have luft mellem flankerne er nødt til at åbne diameteren og får sidelæns slør for det. Spillet langs aksen skiller de to ad. Det er sat til 0, så et gemt gevind ændres ikke, og det går højst op til en femtedel af delingen, fordi der over det ikke ville være noget tilbage af møtrikkens tænder. Feltet findes kun for møtrik og gevindhul; stang og skrue beholder deres eget clearance. Mere nedenunder under "Gevind til 3D-print".
- “Fas, top-ende”, “Fas, bund-ende”, “Hovedfas” og “Kantfas”: Faser i enderne så gevindet starter rent og hovedet ikke har nogen skarp kant. Hver ende af en stang, møtrik eller gevindhul har sin egen fas, så toppen kan være lang og bunden kort eller ingen. En skrue har kun én ved spidsen, mærket “Fas”. På en møtrik eller gevindhul er fasen det rum munden åbner ud over yderdiameteren; keglen løber ved 45 grader ned til gevindkernen, så der ikke efterlades nogen hylde ved yderdiameteren.
At skifte et gevind mellem “Gevindstang” og “Gevindhul” bevarer dets længde. En møtrik og en skrue starter fra deres standardmål.
- “Kvalitet”: Hvor fint gevindet beregnes. Højere er mere nøjagtigt, men langsommere.
Printede gevind er et emne for sig. Lav skrue-møtrik-parret som test før du printer en stor del, og justér clearance til din printer.
Gevind til 3D-print
Et printet gevind har brug for luft to steder, og de virker forskelligt:
- Clearance i diameteren (“Frirum (XY)”): gør møtrikken bredere. Skruen får så halvdelen af værdien som luft på hver side, 0,2 mm ved 0,4 mm. Gevindet drejer let, men skruen kan vakle sidelæns.
- Spil langs aksen (“Spil langs aksen (Z)”): gør møtrikkens tænder tyndere. Skruen kan så bevæge sig frem og tilbage langs aksen med den værdi når den ikke er strammet. Der er ingen ekstra luft til siden for det.
Tilsammen giver de mellemrummet mellem flankerne: omkring 0,58 gange clearance i diameteren plus spillet langs aksen. Et eksempel for 0,3 mm mellemrum: det krævede før 0,5 mm i diameteren, det er 0,25 mm luft på hver side. Nu gør 0,2 mm i diameteren (0,1 mm på hver side) og 0,2 mm langs aksen det, og mellemrummet er 0,32 mm.
Konsekvenser at kende
- Skruen har spil langs aksen. Uden belastning kan den bevæge sig frem og tilbage med den værdi. For fastgørelser, låg og kabinetter er det ligegyldigt; for en gevindstang der skal positionere præcist er det ikke, så hold den lille eller på 0 der.
- Møtrikkens tænder bliver tyndere. Med 0,3 mm ved en deling på 1,75 mm er hver tand næsten en tredjedel tyndere på midten og så klart mindre stærk. For tungt belastede dele brug en grovere gevind i stedet.
- Mere at beregne. Tandformen får ekstra punkter, så gevindet har flere trekanter og tager lidt længere at beregne.
- Ingen ægte bue i STEP-eksporten for Whitworth-profilen. Et “Whitworth (55°)”-gevind med spil langs aksen går til kantværktøjet og STEP-eksporten som en tandform lavet af lige stykker, ikke med de sande cirkelbuer. Ved 0 forbliver alt som før.
Tips
- Et testpar først. En skrue og en møtrik, kun 4 til 6 mm høje hver, tager et par minutter. Print tre par med forskelligt spil side om side og tag det der drejer let og ikke vakler.
- Start med værdier der ofte passer. Clearance i diameteren 0,2 til 0,3 mm og spil langs aksen 0,2 mm. Hvis skruen vakler sidelæns, sænk clearance i diameteren; hvis den klemmer, hæv spillet langs aksen. Hvis du hellere vil undvære spillet langs aksen, brug 0,4 mm i diameteren som før.
- Spillet langs aksen bør være mindst en laghøjde. Det der ligger under ét lag opløser printeren ikke. Ved en laghøjde på 0,2 mm er 0,2 mm et godt udgangspunkt; ved 0,1 mm er mindre nok.
- Print skrue og møtrik stående. Aksen peger opad, så hver omgang ligger i hele lag og flankerne kommer rene ud. Liggende synker flankerne.
- Fine delinger er svære. Under omkring 1 mm deling fusionerer omgangene ofte. Et grovere gevind, eller en “Trapezformet”-profil med flade toppe, printer mere pålideligt end et fint V-gevind.
- Undgå tynde spidser. V-gevindet har en smal spids som printeren næsten ikke rammer med sin dysebredde. “Trapezformet”- og “Rund”-profilerne har fladere tænder.
- Afgrat og kør det ind. De første omgange er ofte stive fordi små rester fra printet står på flankerne. Drej det frem og tilbage et par gange og det kører lettere. Fasen ved starten hjælper med at skrue det i.
- En anden printer eller filament. Spillet afhænger af printeren, materialet og dysen. Print testparret igen når du ændrer en af delene.
Kantværktøjet tager et gevind som dets eksakte form. Du kan fase eller runde den del der bærer det med gevindet allerede på plads, eller kanterne på et skruehoved, se Bryd kanter og hul former. At beregne et gevinds kanter tager et stykke tid: et par sekunder for en M6, omkring et halvt minut for et G1/2-rørgevind. Den hurtigste vej til at bryde kanten på et skruehoved er stadig hovedfasen i egenskaberne.
Tandhjul
“Tandhjul” kommer som “Spurgear”, “Helisk gear”, “Kongegear” og “Konisk gear”, og som “Ringgear” og “Tandstang” (længere nede). Nye tandhjul har “Evolvent” under “Tandform”: tænder med evolvente flanker, som tandhjulsgeneratorer og ingeniører bruger dem. Sådanne tænder ruller rent på hinanden. Du sætter antallet af “Tænder” og “Modul (mm)”, og størrelsen følger: udvendig diameter er modul × (tænder + 2), delecirkel modul × tænder. Nye tandhjul starter ved modul 2. To tandhjul griber når de har samme modul og samme “Trykvinkel” (normalt 20°) og deres centre står (tænder + tænder) × modul / 2 fra hinanden. Vælg begge tandhjul og egenskabspanelet giver den centerafstand og hvor langt fra hinanden centrene er nu. Hvis en tand så møder en tand i stedet for en mellemrum, drej et af tandhjulene med en halv tand, det er 180° divideret med dets antal tænder. “Spil” tager lidt af tænderne så et printet par ikke binder. Værdien er for parret, og hvert tandhjul tager halvdelen; 0,2 mm er et godt udgangspunkt, 0 giver det nøjagtige tandhjul. Under delecirklen løber flanken lige ned til roden og er ikke underskåret som en fræser ville gøre det. Det passer til print, men et meget lille pinion under omkring 17 tænder kan gnide lidt ved roden.
Et helisk tandhjul tilføjer “Helixvinkel”. Med evolvente tænder er det den sande helixvinkel på delecirklen: to heliske tandhjul griber når de har samme modul og samme vinkel, én positiv og den anden negativ. “Kongegear” er to heliske halvdele der drejer den modsatte vej: tænderne løber den ene vej op til halv højden og tilbage efter den, som en pil. Det har to fordele ved 3D-print: tandhjulet centrere sig selv på sin aksel, og det har intet aksialt tryk, fordi kræfterne i de to halvdele ophæver hinanden. Et helisk tandhjul skubber derimod sidelæns langs sin akse. Du sætter “Helixvinkel” og “Helixkvalitet” som for det heliske tandhjul; vinklen gælder for hver halvdel. To kongegear griber når de har samme modul og samme vinkel med modsatte fortegn, én positiv og den anden negativ. Der er ingen rille i midten, som på fræsede kongegear: de to halvdele løber ind i hinanden uden et trin. Kantværktøjet og STEP-eksporten tager kongehjulet som et trekantnet, ikke som en eksakt form.
Det koniske tandhjul tager de evolvente tænder og gør dem mindre mod toppen. Det er en tilnærmelse, ikke et præcist udregnet konisk par.
“Rund” er runde tænder lavet af buer, som Tinkercads Useful gear: spids og mellemrum løber ind i hinanden uden et hjørne. Små tandhjul printer mere tilgivende på den måde og drejer lettere, og på en knop giver tænderne et behageligt greb. Runde tænder sættes også af “Tænder”, “Modul (mm)” og “Spil”; de har ingen trykvinkel. De står lavere end evolvente tænder, så den udvendige diameter er modul × (tænder + 1,2). Runde tandhjul med samme modul griber, ved samme centerafstand som evolvente; med et evolvent tandhjul passer de ikke.
“Simpel” er de lige tænder alle tandhjul havde før. Der sætter du “Tandstørrelse” og “Tandbredde” i hånden. Ældre designs beholder dem indtil du ændrer tandformen. Alle tre tandformer har “Centerhul”.
“Ringgear” har sine tænder der peger indad: en ring som et mindre tandhjul kører inden i, som det yderste hjul i et planetgear. Du sætter det som et evolvent eller rundt tandhjul med “Tænder”, “Modul (mm)” og “Spil”, plus “Kant”, ringen uden om tænderne. Dets udvendige diameter er modul × (tænder + 2,5) plus to gange rimen, med runde tænder modul × (tænder + 1,7). Et tandhjul med samme modul kører i det når dets centrum står (ringtænder − dets tænder) × modul / 2 fra ringens centrum; vælg begge og egenskabspanelet giver den afstand. Til et planetgear: ringtænder = soltænder + 2 × planetænder, for eksempel 30 = 12 + 2 × 9. Et ringgear har intet centerhul, det er selve ringen. Mellem 26 og 33 tænder er dets spidser op til en kvart modul kortere, fordi en lille kant ellers ville dannes ved delecirklen; gribning påvirkes ikke.
“Tandstang” er tandhjulet med uendelig radius: en stang med tænder langs den ene side, hvis flanker er lige linjer ved trykvinklen med evolvente tænder. Dens bredde (langs X) er tænder × deling, delingen er π × modul, så racks af samme modul står på linje ende mod ende, hver ende i et mellemrum. Dens længde (langs Y) er stangens tykkelse og fri, så længe tænderne og en halv millimeter stang er der. Tænderne peger fremad, mod startsidevisningens beskuer; drej racken som du har brug for. Et tandhjul med samme modul ruller på det når dets centrum står dets tænder × modul / 2 foran delelinjen; delelinjen ligger et modul bag tandspidserne, 0,6 modul med runde tænder. Ringgear og rack kommer med evolvente og med runde tænder, ikke med simple; at skifte tandhjulstype bevarer modulet.
Kantværktøjet og STEP-eksporten tager hvert tandhjul som dets eksakte form, evolvente flanker som glatte kurver. Et helisk tandhjul på et ovalt fodaftryk forbliver et trekantnet, og det samme gør et helisk tandhjul med evolvente tænder fra omkring 31 tænder. Små tænder begrænser hvor meget kanterne kan rundes: på et tandhjul med simple tænder, 30 mm over med 12 tænder er det flade mellem to tænder ved foden kun omkring 0,65 mm bredt, så at runde hver kant virker op til omkring 0,5 mm, og på et konisk tandhjul, hvis top er mindre, op til omkring 0,4 mm. Et helisk tandhjuls tænder hælder, hvilket gør det flad smallere på tværs af dets skrånende kanter: jo større helixvinklen mod tandhjulets højde er, jo mindre er den runding der passer. Kanterne på dets to flade ender kan rundes, men at fase kun de kanter fejler i CAD-kernen; rund dem, eller fas alle kanter sammen ved en mindre størrelse, såsom 0,2 mm.
Fjedre
“Fjeder” har “Omdrejninger” og en “Tråd”. Sammen med højden bestemmer de hvor blød fjederen er. “Vikling” sætter hvilken vej wiren løber: “Højrehåndet” som en almindelig trykfjeder, eller “Venstrehåndet”.
Kantværktøjet og STEP-eksporten tager en fjeder som dens eksakte form: en rund wire langs en helix, skåret firkantet i begge ender. Du kan runde eller fase de to wire-ender, for eksempel.
Bøjede rør
Et “Bøjet rør” består af op til tolv sektioner: et lige stykke efterfulgt af en bøjning. For hver sætter du “Lige længde”, “Bøjningsvinkel”, “Bøjningsradius” og “Rulle-vinkel”. Den sektion du redigerer er fremhævet med orange på røret, så du kan følge rækkefølgen. En rullevinkel på 0° bøjer inden for arbejdsplanets plan, ved 90° bøjer røret opad. Profilen kan være rund, firkantet, sekskantet eller ottekantet, indersiden ligeledes, eller helt solid. Hvis røret løber ind i sig selv, advarer layerling dig.
Loft
“Loft” forbinder et omrids forneden med et foroven, som et loft i Fusion: en slangeadapter fra én diameter til en anden, en firkantet blæser på en rund kanal, et stativ der bliver rundt mod toppen. For hver ende vælger du “Bundomrids” og “Topomrids”: “Cirkel / ellipse”, “Rektangel” med “Bundhjørneradius”, eller “Polygon” med dets antal hjørner, plus bredden og længden af hver ende og højden. “Topoffset i bredde” og “Topoffset i længde” flytter topenden sidelæns for en skrå overgang; bundenden bliver hvor den er.
“Vægtykkelse (0 = solid)” laver en slange åben i top og bund. Åbningen er mindre med væggen i begge ender, målt over; hvor væggen hælder er den lidt tyndere. Træk rammen større og begge ender vokser med, mens hjørneradius og væg beholder deres størrelse.
“Glat overgang (%)” gør overgangen glat. Ved 0 løber siderne lige fra bunden til toppen, som på en kegle. Ved 100 forlader de begge ender lige op og ændrer størrelse ind imellem langs en S-kurve: en slangeadapter der blødt udvider sig fra et smalt til et bredt rør, i stedet for at løbe som en tragt. Ind imellem blander skyderen de to. En glat overgang virker sammen med “Vægtykkelse (0 = solid)”, en snoing, en hældning og et sidelæns offset; et rør med en væg forbliver åbent i begge ender. Det er en eksakt form som den lige, så dens kanter kan fases og rundes, men den bygges gennem flere sektioner og tager lidt længere at beregne.
“Snoing” drejer sektionen jævnt om den lodrette på vej op, op til 360° hver vej; siderne snor sig så rundt. “Tophældning, for/bag” og “Tophældning, venstre/højre” hælder topenden, op til 45°: en positiv værdi hæver dens forkant eller dens højre side. Sektionerne ind imellem hælder med deres andel, så væggen løber glat ind i hældningen. Det højeste punkt bliver ved den satte højde. Hvis højden senere bliver så lille at den hældende ende ville nå under pladen, giver hældningen efter indtil den passer. En bøjning langs en sti, såsom et rørbøjning, er ikke noget loftet gør.
Loftet er en eksakt form, snoet og hældende også: dens kanter kan fases og rundes, og STEP-eksporten bevarer det. Tilføj en flange med skruehuller som sædvanligt og gruppér dem.
Hængsel
“Hængsel” printer i ét stykke og bevæger sig bagefter (print-in-place): to blade der ligger åbne fladt på pladen, med skiftende led på én akse mellem dem. Pinden hører til det bagerste blad og løber med spil gennem det forreste blads led. Du sætter “Længde (akse)”, “Bredde åben” og “Leddiameter”, plus antallet af “Led” (ulige, så pinden holdes i begge ender), “Pinddiameter” og “Bladtykkelse”.
“Frirum” er mellemrummet mellem de bevægelige dele: omkring pinden, mellem leddene og foran bladene. Med 0,4 mm løsner en veljusteret printer sig normalt med et lille twist; hvis delene fusionerer, hæv det, hvis det vakler for meget, sænk det. Print hængslet liggende som det ser ud på pladen, uden støtte. Du kan tilføje huller til bladene eller gruppere dem ind i en større del, såsom et låg.
Rifling
“Rifling” er et rundt greb med riller hele vejen rundt, til knopper, fingerhjul og værktøjshåndtag. Under “Mønster” vælger du “Lige”, riller langs aksen som på en kontrolknop, “Krydset”: to skrånende rækker af riller krydser til små diamanter, eller “Rund”: riller og rygge langs aksen som en blød bølge af buer, et behageligt greb uden skarpe rygge. Runde riller forbliver smallere end halvdelen af delingen, ellers ville rygge bule ud ved foden; en for stor dybde giver efter. Du sætter “Diameter” og “Højde”, antallet af “Riller” og “Rilledybde”; for krydset rifling også “Rilevinkel” til aksen. “Fas i enderne” bryder begge ender ved 45 grader, som på en drejet knop; 0 lader dem være skarpe.
Lige og rund rifling er eksakte former, så deres kanter kan brydes og rundes. Krydset rifling forbliver et net, fordi det som eksakt form ville tage næsten et minut at beregne med 30 riller. Til en knop på en aksel, gruppér rilringen med et hul, såsom et “Gevind” sat som gevindhul. Riller smallere end 0,4 mm printer næsten ingen printer rent, og layerling sætter dem ikke tættere end 0,8 mm rundt om grebet: et tyndt greb får færre af dem.
Svalehale
“Svalehale” er samlingen hvor to dele låser ind i hinanden og kun kan skydes sammen sidelæns. Du sætter bredden ved den brede ende, “Halsbredde” og længden af halen. Kopiér halen til den anden side og gør kopien til et hul: “Frirum som hul” giver så lidt spil så samlingen ikke klemmer efter print.
Dråbehul
Dråbehullet er et hul der er rundt i den ene ende og spidst tilspidset i den anden. Det bruges til boringer der står vandret i en 3D-printet del, fordi det spidse øverste giver mindre overhæng end et lige hul ville have. Det er et hul som ethvert andet: læg det i din form og gruppér.
Forsænkning og undersænkning
“Forsænkning” er et hul med en bred, plan forsænkning i toppen, til en skrue med et unbrakonav. “Undersænkning” er et hul der konusformes ned fra toppen, til en skrue med undersænket hoved. Begge er huller, og i indstillingerne sætter du hovedets diameter, skaftets diameter, dybden af forsænkningen eller konusvinklen.
10. Måling og noter
Målebånd, lineal og vinkelmåler, afstande til nulpunktet, noter der følger med en del, og referencepunkter som ting snapper til.
For at bygge en del præcist skal man måle. layerling har flere værktøjer til det. Ingen af dem ender i en eksport. Vægtykkelse og mellemrum inden i en del måles bedst i snitvisningen med “Mål”.
Målebåndet
Målebåndet sidder for neden i kamerabjælken ved venstre kant (“Målebånd”). Det måler afstande mellem hjørner, kanter og flader. Et klik på den åbner fem knapper. Dækker de det du vil måle, så træk dem i grebet til venstre, et hvilket som helst sted på arbejdsplanet; et dobbeltklik på grebet sætter dem tilbage:

- “Tilføj mål”: Klik et punkt, træk til det næste og klik det. Afstanden er mærket.
- “Flyt målepunkter”: Tag fat i punkterne og flyt dem, tallet følger med.
- “Slet måledel”: Klik bagefter et mål for at fjerne det.
- “Mål hele kanter”: Et klik på en kant måler hele den, længden af en cirkel for eksempel. Med denne slået fra sætter et klik et punkt på kanten i stedet, og det andet punkt kan være hvor som helst, så du kan måle diameteren eller enhver anden afstand. Alt bytter om for ét klik. På en cirkel snapper punktet overfor til når markøren kommer nær, og punkterne sidder på den sande cirkel, så diameteren kommer nøjagtig ud.
- “Slet alle mål”: Fjerner hvert mål på én gang. Da det ikke kan fortrydes, spørger layerling først; uden mål er der intet at gøre.
- “Markér midten som referencepunkt”: Under tallet på hvert mål sidder en lille sigtekorn-knap. Den sætter et referencepunkt midt i målet: efter et klik på en rund kant, såsom kanten af et hul, i midten af den cirkel - også på et importeret mesh, hvor intet andet markerer midten af et hul - og for en diameter eller et hvilket som helst lige mål halvvejs langs det. En form du trækker snapper så til punktet med sit centrum. Et punkt der allerede er der laves ikke to gange.
Esc forlader måletilstand.
Linealen
Du henter “Lineal” fra formbiblioteket. Den er rent et måleværktøj: den optræder i ingen eksport og kan hverken grupperes eller skæres. For hver form der rører eller overlapper linealen viser den udstrækningen som et flydende tal lige i visningen. Du kan ændre det tal der, og formen følger med. Det flydende plus-symbol laver en kopi af den målte form.
Vinkelmåleren
Nogle gange måler man bedre i en ret vinkel. Klik på “Placér vinkelmåler” i kamerabjælken og derefter på arbejdsplanet. En vinkelmåler med to arme i en ret vinkel, med takker som en vinkelhage, placeres der. Den har heller ingen egen form. Klik tæt på et hjørne af en form, og dens hjørne snapper præcis der.
Vinkelmåleren ligger på arbejdsplanet. Ligger det på siden af en form, ligger vinkelmåleren også på den side, se Visning og arbejdsplan. Sådan målsætter du på en lodret væg: læg arbejdsplanet på væggen, placér måleren i dens øverste venstre hjørne og klik håndtaget indtil armene peger til højre og ned.
- At trække håndtaget flytter den.
- Et kort klik på håndtaget drejer den 90°.
- × ved siden af fjerner den.
- Den lille knap til venstre for håndtaget skifter hvad der måles fra: ydersiden af en form (endepunkt, et ikon med streger) eller dens midte (midtpunkt, et sigtekorn).
Står der former ved en af armene, viser vinkelmåleren automatisk deres dimensioner. Det virker kun på grundpladen, ikke på siden af en form.
Når du vælger en form, viser vinkelmåleren med grønt hvor langt den er fra hjørnet, langs begge arme og i højden. Klik et grønt tal for at taste en afstand, og formen flytter sig præcis derhen. Med flere former valgt tæller de som én: måleren måler deres fælles omrids, og en tastet værdi flytter dem alle sammen uden at ændre deres position i forhold til hinanden.
Med midtpunktet tæller de grønne tal til formens midte, også i højden. Sådan placerer du en kugle med dens centrum præcis 15 mm fra en kant, uden at trække radius fra. På en væg placerer du et hul 40 mm fra venstre og 190 mm fra toppen sådan: vælg hullet, skift til midtpunkt, tast 40 og 190. Højden der tæller udad fra væggen.
Både målebåndet og vinkelmåleren bliver hvor de er mens du skitser og kommer tilbage til 3D-visningen. De gemmes ikke med designet og ikke i historikken, og de forsvinder når du genindlæser siden.
Afstande til nulpunktet og under flytning
Under “Udseende” i indstillingerne er der to kontakter for levende dimensioner:
- “Vis flyttemål” viser hvor meget du flytter mens du trækker.
- “Vis afstande til nulpunktet” viser afstandene fra markeringen til pladens nulpunkt, også med flere valgte former.
Med “Mål altid synlige” bliver dimensionerne permanent synlige.
Noter
En note registrerer hvad geometrien ikke siger: "Denne skrue er 0,3 mm for stram", "print låget endnu", "mål fra Peter". Placér en med “Note” eller N-tasten.
- Hvis du placerer noten på en form, følger den med den.
- Hvis du placerer den ved siden af, bliver den på arbejdsplanet (“På arbejdsplanet”).
- “Frigør fra objektet” frigør en vedhæftet note fra formen.
- Trækning flytter noten, et klik åbner den til redigering.
- Mens du skriver, bevarer Enter teksten og Esc sætter den tilbage til hvordan den var før du begyndte; Shift+Enter starter en ny linje.
Noter gemmes i designet, optræder i ingen eksport og kan vises eller skjules med “Vis noter og punkter”.
Referencepunkter
Et referencepunkt er et bart mærke i rummet, som en blyantsmarkering eller et layout-punkt i et værksted: det hører til ingen form, printes aldrig, og andre ting snapper til det. Højreklik en form og vælg “Markér centrum”, “Markér hjørnerne” eller “Markér kantmidtpunkterne”: punkterne dukker op på formens øverste flade (af hele markeringen, hvis du valgte flere).
- Træk et punkt for at flytte det, eller klik det for at se dets koordinater og taste nye; de bruger den enhed du har sat. Kortet kan trækkes væk i dets titellinje hvis det dækker noget, og et dobbeltklik på titellinjen sætter det tilbage. “Slet” fjerner det.
- Målebåndet kan også markere et punkt: “Markér midten som referencepunkt”, sigtekorn-knappen under et mål, sætter et i dets midte, for eksempel i midten af et rundt hul.
- Når du trækker en form, snapper dens kanter og dens centrum til et punkt, ligesom de snapper til andre former (“Snap til andre former mens du flytter”). Vinkelmåleren snapper også til punkter.
- Punkter gemmes i designet, optræder i ingen eksport og vises eller skjules sammen med noterne af “Vis noter og punkter”.
- En AI kan markere, liste og fjerne dem med
layerling_add_reference_points,layerling_list_reference_pointsoglayerling_remove_reference_points.
11. Forberedelse til 3D-print
Vælg din egen printer, bliv advaret når noget ikke passer, og læg delen rigtigt.
Vælg din printer
Åbn indstillingerne (tandhjulet i båndet, “Arbejdsområdeindstillinger”) og skift til området “Arbejdsplan”. Under “Printer” vælger du din printer fra en liste på over halvtreds almindelige modeller, herunder Bambu Lab, Prusa, Creality, Anycubic, Elegoo og mange flere.

Tre ting sker:
- Arbejdsplanet får størrelsen af printlejet.
- I arbejdsplanets hjørne vises printerens navn og dens byggevolumen. Hvis teksten er i vejen, så slå den fra med “Pladeetiketter” under “Arbejdsplan”; det gælder også designets navn forrest til venstre.
- layerling advarer når noget ikke passer.
Printerprofilerne kommer fra OrcaSlicer, så de er de samme som din slicer kender. Hvis du hellere vil arbejde uden en printer, vælg “Ingen printer – fri størrelse”. Du kan også sætte arbejdsplanets størrelse i hånden.
Når noget ikke passer
En form der stikker ud over kanten af printpladen markeres. En besked fortæller dig hvilke sider der stikker ud og med hvor meget. Det samme gælder hvis delen er for høj: højden tæller fra den laveste form, ligesom sliceren sætter modellen ned.

Advarslen stopper dig ikke fra at arbejde videre. Det er et tip så du ikke først opdager i sliceren at delen er for stor. En del der er for stor kan ofte deles: skær den over med “Del” og print begge halvdele hver for sig.
Læg delen rigtigt
Hvordan en del ligger på pladen bestemmer dens styrke og udseende. To værktøjer i området “Arrangér” hjælper:
- “Læg fladt på flade”: klik en flade og delen ligger med den side nedad. Den bedste printretning i ét klik.
- “Læg på arbejdsplan” (D): sætter delen på arbejdsplanet når den svæver et sted i luften.
Et par tommelfingerregler for retning:
- Store flade sider nedad. De hæfter bedst.
- Læg lange, belastede dele så lagene ikke løber vinkelret på belastningen. Lag er den svageste retning.
- Undgå overhæng stejlere end 45°, eller giv dem støtte i sliceren.
Find overhæng
I menuen ved siden af øjet (“Synlighed”) slår Vis overhæng overhængene til. Hver flade der peger nedad stejlere end 45° skraveres så rød og hvid - det er der printeren ville have brug for støtte. Hvad der hviler på pladen forbliver klart. Så ser du mens du designer om en kugle, en bue eller et vandret hul printer uden støtte; dråbehullet er lavet netop til det. Vend delen eller læg den på en anden flade med “Læg fladt på flade”, og skraveringen følger med det samme.
Hvor stejlt din printer klarer sættes i indstillingerne under “Udseende”: fra 30° (forsigtig) til 70° (for printere med god delkøling). En flade der hviler på en anden form markeres stadig - layerling kigger kun på selve fladen.
Vægtykkelse, frirum og faser
- Vægge bør være mindst to ekstruderingslinjer brede, så 0,8 mm med en 0,4 mm dyse. Robuste dele har brug for 1,2 til 2 mm.
- Hvor to dele passer ind i hinanden har du brug for frirum: normalt 0,2 til 0,4 mm, afhængigt af printeren. Lav et lille testpar før du printer den store del.
- Mange mennesker faser let den nederste kant der sidder på pladen. Det forhindrer det første lag i at flyde ud ("elefantfod").
Når du er klar
Vælg “Eksportér” og så STL eller 3MF. STL er det simpleste format. 3MF bevarer navne og farver på de enkelte former og er derfor praktisk når du printer i flere farver. Eksportvinduet viser også hvor mange gram og meter filament delen ville bruge printet som solid. Mere i Filer og lagring.
12. Filer, lagring og deling
Hvor dine designs bor, hvordan du sikkerhedskopierer dem, hvilke formater layerling importerer og eksporterer, og hvad der er muligt på en delt server.
Hvor dine designs bor
layerling gemmer alt i browseren på din computer. Der er ingen konto, og intet uploades. Hver ændring gemmer sig selv. Forhåndsbilledet på startsiden viser den visning du sidst havde foran dig da du gik tilbage med “Hjem-dashboard”. Hvis du åbner layerling i den samme browser dage senere, er alt der.
Hvis du går tilbage til startsiden fra et design der ikke har noget i sig, spørger layerling om det skal beholdes. “Ja” eller Enter beholder det, “Nej” fjerner det, så tomme designs ikke hober sig op. Designs i en delt mappe på en server spørges der ikke om.
Det har en ulempe: den der rydder browserens lager eller skifter til en anden computer mister designsene. Så sikkerhedskopiér vigtigt arbejde i en fil.
Sikkerhedskopiér og giv videre
På startsiden har hvert design en menu med mulighederne omdøb, duplikér og slet. Med “Sikkerhedskopiér alle” pakker du alle designs i én fil. Gennem “Åbn et design eller importér geometri” kommer de tilbage, også i en anden browser eller på en anden computer. “Egne former” fra denne browser rejser med i den samme fil, i mappen Custom shapes, se Former.
Du sikkerhedskopierer et enkelt design i editoren: “Eksportér”, vælg formatet LYL og klik på “Gem layerling-design”. LYL-filen er layerlings eget designformat og indeholder alt: former, grupper, skitser, CAD-data, importerede kilder og historikken, det vil sige fortryd-trinene. Under “Gemt handlingshistorik” vælger du hvor mange af de sidste trin der rejser med; det starter ved det indstillingerne (tandhjulet i båndet) beholder under “Historik”. Det sidste stop, “Ingen”, gemmer designet med kun dets aktuelle tilstand - måden at dele en fil uden dens fortryd-trin. Eksporten er en kopi under det “Filnavn” du giver den; designet i din browser beholder sin historik. Ældre .skf-filer fra tidligere versioner kan stadig åbnes; de gemmes så som .lyl.
Gem i din egen mappe (Chrome og Edge). Der åbner knappen din systems gem-dialog, så du selv vælger mappen og navnet, og en eksisterende fil kan erstattes. Bagefter gemmer Ctrl+S designet i den samme fil igen, uden en dialog. Et design åbnet fra en .lyl-fil med “Åbn et design eller importér geometri” eller åbn-knappen i eksportvinduet gemmer også tilbage i den fil. Browseren kan spørge én gang om tilladelse til at ændre filen. Efter at siden er genindlæst glemmer designet sin fil, og næste Ctrl+S spørger igen; dialogen starter i den mappe du brugte sidst. Firefox og Safari lader ikke en side skrive til filer på denne måde. Der downloades filen til Downloads-mappen som før, og Ctrl+S downloader den igen; Firefox kan sættes til at spørge efter mappen hver gang under Indstillinger, Generelt, Downloads.
Eksport
Klik på “Eksportér” eller tryk Ctrl+E.

Øverst er filnavnet, nedenunder vælger du formatet. Med noget valgt eksporteres kun markeringen, ellers hele designet. Hvis markeringen udelader synlige dele, siger vinduet det tydeligt, og “Vælg alle” vælger alt synligt i ét klik. Når filen er skrevet, lukker vinduet af sig selv; hvis eksporten fejler, bliver det stående med beskeden.
| Format | Til | Hvad du skal vide |
|---|---|---|
| STL | slicer og 3D-print | Et trekantnet. Det simpleste og mest udbredte format. |
| 3MF | slicer med farver | Hver form bliver sin egen del med navn og farve. Overlappende former samles kun når de deler farve; hvor en form sidder inden i en af en anden farve, siger en logo i en plade, efterlader den der blev bygget først plads til den senere. Passer til PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer og Cura. Bambu Studio og OrcaSlicer spørger ved åbning hvordan farverne skal mappes til dine filamenter, og kalder filen "ikke fra Bambu" - beskeden er harmløs. |
| OBJ | modellering og udveksling | Et bredt understøttet meshformat. Farver gemmes som vertex-farver i den samme fil, uden ekstra .mtl. Bambu Studio og OrcaSlicer læser dem og spørger, som med 3MF, hvordan de skal mappes til dine filamenter; andre programmer ser kun formen. Som med 3MF samles overlappende former kun når de deler farve. |
| STEP | et fuldt CAD-program | Bevarer kasser, cylindre, kugler og kegler som eksakt geometri, og så former lavet fra et omrids (stjerne, hjerte, ellipse, rør, halvkugle, rundt tag, rundet kasse, svalehale, boringer og mere), det bøjede rør, gevind, fjedre og tandhjul, plus faser og rundinger. Den første STEP-eksport i en session indlæser CAD-kernen (omkring 22 MB) én gang. |
| SVG | laserskærer og plotter | En ren topvisning i millimeter, inklusive huller og buede konturer. |
| PNG | forumindlæg, printsites, spørgsmål | Et billede af visningen som den er, i dobbelt opløsning og uden håndtag, markeringsrammer og mål. “Vis byggepladen” og “Gennemsigtig baggrund” vælges i vinduet. Drej og zoom først indtil billedet er rigtigt; markeringen betyder intet her. |
| LYL | layerling selv | Det redigerbare design med alt hvad der hører til det. |
| 2D | værksted, drejebænk og fræser, dokumentation | En tegning i 1:1 som PDF eller SVG: forside, top- og højre-sidevisninger på et ISO-ark. Se nedenunder. |
STL i din egen mappe (Chrome og Edge). Der åbner den første STL-eksport af et design din systems gem-dialog, så du selv vælger mappen og navnet og kan erstatte en eksisterende fil. Bagefter skriver hver STL-eksport af designet i den samme fil uden en dialog; eksportvinduet viser hvilken fil, og Gem som… ved siden af eksportknappen vælger en anden. Dialogen husker sin egen mappe, adskilt fra den for designs, så slicer-filerne kan blive hos sliceren. Efter at siden er genindlæst glemmer designet sin STL-fil og næste eksport spørger igen. Firefox og Safari downloader filen som før.
Et hul du ikke har grupperet tages ud af hver form det når når du eksporterer, som visningen viser det. Så der er ingen grund til at gruppere før hver eksport. Med en markering tæller kun de valgte huller. Et hul kan ikke eksporteres alene; layerling gør opmærksom på det.
STEP bærer kun eksakte CAD-former. Det der ikke kan skrives eksakt, såsom et mesh importeret som STL, udelades. Beskeden efter eksporten navngiver de former og siger hvorfor. Til printeren, brug STL eller 3MF, som bærer alt.
En tegning til værkstedet
Vælg formatet 2D (hold musen over og der står Tegning) og, under filnavnet, PDF eller SVG. Med noget valgt, tegnes kun markeringen, ellers hele det synlige design; huller du ikke har grupperet skærer stadig de dele de når.
layerling tegner forside-, top- og højre-sidevisninger i første-vinkels layout (højre side til venstre for forsiden, topvisningen under den) på det mindste ISO-ark der passer, fra A4 til A0, eller et større hvis delen kræver det. Det er altid 1:1. Hver visning bærer sin samlede bredde og højde, og kanter du ikke kan se er stiplede. Runde boringer der løber parallelt med en visningsretning får et centerkryds og en etiket (F1, T1, R1), og en tabel for neden lister deres diameter og position, målt fra visningens nederste venstre hjørne. Titelfeltet i nederste højre hjørne rummer navn, skala, enheder, dato og arknummer. Ordene på arket følger grænsefladesproget.
Print i 100% eller "faktisk størrelse", ellers passer længderne ikke. Det tegningen ikke gør: gevind, dybder, tolerancer og boringer i en vinkel målsættes ikke, og størrelserne kommer fra modellen som et mesh, så de er nominelle. En meget detaljeret del (over 100.000 trekanter) eller mere end 200 boringer afvises med en besked; vælg færre objekter så.
Projektionen er baseret på Cadverix-3D-tegningsarbejdet af WC3D.
Hvor meget filament kræver det?
For STL, 3MF, OBJ og STEP viser feltet “Materiale” volumen, vægt og længde af 1,75 mm filament for det der eksporteres. Det tæller som filen: kun synlige former, huller trukket fra, overlap kun én gang. Til højre vælger du filamentet - PLA, PETG, ABS, ASA, TPU eller PA (nylon) - og vægten følger dets densitet. Volumenet er formens eget. Vægt og filament er et groft estimat for et print med vægge og fyldning: du sætter “Fyldning” (15% for at starte) og “Vægge” (2) under overskriften, og feltet siger hvad det talte og hvad den samme del ville veje som solid. Din slicers egne indstillinger bestemmer det rigtige tal, så tag det som vejledning: godt til at sammenligne designs og til om spolen rækker. Ved 100% fyldning tæller feltet delen som solid, det øvre bånd.
Import
Med “Importér” eller Ctrl+I bringer du fremmede filer ind i designet.

- “Åbn layerling-design”: Et layerling-design (
.lyl, eller en ældre.skf) kommer tilbage som et nyt design. - “Indsæt i dette design”: Formerne fra et layerling-design tilføjes til det åbne. Praktisk til basisformer du har brug for igen og igen: byg dem én gang, gem dem og bring dem ind hver gang.
- Tilføj geometri: Slip STL-, OBJ-, 3MF-, STEP- eller SVG-filer i vinduet eller klik for at vælge en fil. Importerede meshes kan vendes, flyttes, skæres med huller og bygges videre på. En SVG kommer ind som en skitseform, en fra en tracer som picsvg.com eller Inkscapes "Trace Bitmap" også: dens omrids bliver til skitsens linjer og kurver, 4 mm højt og læst oppefra som i tegningen. I egenskaberne sætter du dens “Fyld”, et areal eller en streg udvendig, indvendig eller centreret, og “Silhuet (ingen huller)” udelader hullerne, se Skitser, "Fyld og silhuet". Du ændrer selve punkterne i skitsetilstand. Kun en meget indviklet SVG med mere end 2500 linjer og kurver kommer ind som et fast mesh. En form der ikke kan bygges til en solid, såsom et omrids der krydser sig selv eller rører sig selv i et punkt, udelades, og efter importen siger layerling hvor mange der var. Så hjælper det at samle overlappende stykker i tegneprogrammet, lukke omridset og gemme filen igen. Tegninger lavet på én side, såsom lagene i ét dokument eksporteret som separate filer, passer sammen igen når du slår “SVG: bevar pladsen på tegnesiden” til i importvinduet før du importerer dem: hver bevarer sin plads på siden, hvor ellers hver er centreret på sig selv. En farvet OBJ eller 3MF kommer ind som én form pr. farve, hver på sin plads. I en OBJ sidder farverne enten i selve filen, som i en OBJ fra layerling, eller i en
.mtlved siden af. Vælg den også, eller importer hele ZIP'en som Tinkercad uddeler sin OBJ. En 3MF bærer sine farver selv, og i et projekt fra Bambu Studio, OrcaSlicer eller PrusaSlicer tager hver del farven på sit filament. En 3MF med flere objekter, såsom et projekt med ét objekt pr. plade, kommer ind som én form pr. objekt; modifikatorer, negative volumener og støtteblokkere fra sliceren udelades. Farve malet på flader i sliceren læses ikke.
Et design gemt med en nyere layerling kan indeholde ting din version ikke kender endnu, såsom en ny form, en ny indstilling eller egne fonte. Hvis layerling ikke kan åbne det af den grund, navngiver beskeden begge versioner. Hvis det åbner, siger meddelelsen at nyere ting kan se anderledes ud her. I begge tilfælde hjælper det at genindlæse siden: layerling.com serverer altid den nyeste version. Den installerede app henter den næste gang den starter; på din egen server installerer du opdateringen.
Skabelonbilleder tilføjes i skitsetilstand, se Skitser.
Forenkling af et importeret mesh
Et scannet eller skulptureret mesh har ofte langt flere trekanter end dets form har brug for, og hver eneste af dem bæres med mens du flytter, skærer og gemmer. “Forenkl mesh” i Modificér-gruppen (eller i højreklik-menuen på formen) viser meshet som det er ved siden af hvad en valgt andel af dets trekanter ville efterlade af det; begge visninger drejer og zoomer sammen med arbejdsplanets museknapper. Sæt hvor meget der skal beholdes som en procent eller et antal trekanter, og “Anvend” tager det lettere mesh. Resultatet er et almindeligt mesh: for resultatet af en skæring eller sammenfletning opgives “Redigér gruppe” og dets originale dele.
At skære, flette og finde fælles med et importeret mesh beregnes i din browser, så arbejdsområdeindstillingerne begrænser hvor mange trekanter et sådant mesh må have (“Skær importerede meshes op til”). Et mesh over grænsen behandles ikke, og beskeden navngiver dets trekantsantal; forenkl meshet først, eller hæv grænsen hvis din computer kan klare det.
Fejlrapportering
Hvis layerling gør noget uventet, så gem en “Fejlrapport”: linket sidder i sidefoden forneden, ved siden af forumet. Det er en ZIP-fil, fordi GitHub og mange fora afviser en bare .lyl: indeni er dit design som en .lyl og en kort tekstfil med versionen, browseren, skærmstørrelsen, de seneste beskeder og eventuelle fejl. Startsiden åbner ZIP'en som en sikkerhedskopi, eller du pakker den ud og åbner .lyl. Intet personligt er i den. Vedhæft filen til dit indlæg i forumet eller på GitHub, så problemet kan følges med præcis dit design.
Hvis layerling stopper med en fejl, vises et vindue med fejlmeddelelsen i stedet for en tom side. Derfra kan du gemme den sidst gemte tilstand af designet i browseren som en .lyl-fil, gå tilbage til overblikket, eller starte et nyt design. Fejlmeddelelsen fra vinduet og den gemte fil hjælper når du rapporterer det.
Delte designs på en server
Når layerling kører på din egen computer eller webserver, kan det tilbyde en delt mappe hvor alle brugere opbevarer designs. På startsiden vises den så som “På serveren”. Du opretter mapper der, flytter designs ved at trække og søger på tværs af hele mappen. Et design der bor der gemmer sig selv tilbage i det. Et design fra denne browser kommer op på serveren ved at trække dets kort over på serverflisen, eller med “Læg på serveren” i kortets menu. En sikkerhedskopi du åbner lander i denne browser først, som ethvert design du åbner; læg designs over på serveren derfra. Startsiden viser et design ved dets filnavn, så at omdøbe et design, på dets kort eller øverst i editoren, omdøber også filen på serveren. Sletning af et design eller en mappe fjerner det for evigt, sammen med dets arbejdskopi i denne browser. Egne former der opbevares på serveren sidder i mappen Custom shapes, se Former.
To ting gør det hurtigere: “Læg alle på serveren” på startsiden lægger alle designs i denne browser på serveren i én omgang, og at sætte kryds i “Nye designs på serveren” får hvert nyt design til at starte i servermappen, så det gemmes der fra den første ændring. Krydset gemmes i denne browser. Et design der ikke kan komme derop - dets navn er optaget på serveren, for eksempel - bliver i browseren, og beskeden siger hvor mange.
Det er ikke samtidig redigering: den der åbner en fil arbejder på sin egen kopi. Hvis en anden har ændret filen i mellemtiden, nægter layerling at overskrive den.
På layerling.com er denne funktion ikke slået til. Hvordan du sætter den op på din egen server er beskrevet i README på GitHub.
13. Tastaturgenveje
Alle taster på ét sted, taget direkte fra programmet så listen altid er rigtig.
Genvejene virker så længe arbejdsplanet har fokus. Mens du skriver i et felt holder de sig væk. På en Mac, brug Cmd hvor Ctrl er angivet her.
I editoren åbner “Tastaturgenveje” i området “Hjælp” den samme liste som et vindue.

Kommandosøgning
Kan du ikke finde et værktøj? Tryk Ctrl+K eller klik forstørrelsesglasset i området “Hjælp”, og tast hvad du leder efter: et værktøj ("rund", "spejl"), en form ("cylinder") eller en kommando ("eksportér", "fortryd"). Flyt med piletasterne og tryk Enter, eller klik posten.
- Søgningen forstår både det engelske og det tyske ord og ignorerer store bogstaver og omlyd: "aushoehlen" finder “Hul”.
- Hver post viser de taster der gør det samme og det værktøjsbjælke-område den bor i, så du lærer hvor den er.
- Poster der er grået ud kan ikke køres lige nu, for det meste fordi intet er valgt. De bliver i listen så søgningen stadig fortæller dig hvor værktøjet er.
Vejledningen du læser har også en søgeboks, øverst på hver side: tast et ord eller to, og den lister de sektioner der indeholder dem alle, med de matchende ord markeret. Klik én, eller tryk Enter for den første, for at springe direkte derhen.
- En forms navn tilføjer den form til arbejdsplanet, ligesom at klikke den i formmenuen.
- Med et tomt felt lister søgningen de kommandoer du brugte sidst øverst.
- Navnet på en form i dit design finder den form og vælger den, hvilket hjælper i et design med mange dele. Former vises først når du taster.
- Det virker også i skitsetilstand, med skitseværktøjerne.
Markering
| Esc | Ryd markeringen |
| Delete eller Backspace | Slet markeringen |
| Ctrl+A | Vælg alle synlige former |
| Shift+Click | Føj til markeringen eller tag ud af den |
| Højreklik | Menu med de mest brugte kommandoer for markeringen |
Udklipsholder
| Ctrl+C | Kopiér |
| Ctrl+X | Klip |
| Ctrl+V | Indsæt |
| Ctrl+D | Duplikér |
Historik
| Ctrl+Z | Fortryd |
| Ctrl+Shift+Z eller Ctrl+Y | Gendan |
| ← / → | I historikvisning: tidligere eller senere tilstand |
| Esc | I historikvisning: tilbage til den aktuelle tilstand |
Fil
| Ctrl+I | Åbn eller luk importdialogen |
| Ctrl+E | Åbn eller luk eksportdialogen |
| Ctrl+S | Gem designet i dets fil |
Gruppering og synlighed
| Ctrl+G | Gruppér |
| Ctrl+B | Bundt (hold sammen uden at flette) |
| Ctrl+Shift+G | Opdel gruppe eller løs bundt |
| E | Redigér den valgte gruppe |
| Ctrl+L | Lås eller lås op for markeringen |
| Ctrl+H | Skjul markeringen |
| Ctrl+Shift+H | Vis alt skjult |
| Ctrl+Shift+O | Vis eller skjul objektlisten |
Form markeringen
| H | Gør markeringen til et hul |
| S | Gør markeringen tilbage til en solid |
| T | Gør markeringen gennemsigtig, eller uigennemsigtig igen |
| Shift+M | Multifarve for den valgte gruppe: hver del i sin egen farve, eller én farve for alle |
| M | Spejlingstilstand |
| B | Rund |
| Shift+B | Fas |
| L | Justeringstilstand |
| D | Læg på arbejdsplan |
| C | Løft markeringen og sæt den ned på en flade (som Cruise i Tinkercad) |
| N | Placér en note |
Flyt og rotér
| ← / → / ↑ / ↓ | Flyt ét gittertrin, som visningen vender |
| Shift+← / → / ↑ / ↓ | Flyt fem gittertrin |
| Ctrl+↑ / ↓ | Hæv eller sænk markeringen |
| R | Rotér |
| Shift+R | Rotér 22,5° |
| Shift | Hold under træk: flyt kun langs X eller Y |
| Alt+Drag | Træk en kopi, originalen bliver |
| Alt | Trykket én gang under træk: pause snap til andre former |
| Alt+Enter | Tast en størrelse ved siden af formen: voks omkring midten i stedet for fra den modsatte kant |
Visning og arbejdsplan
| 1 – 6 | De seks standardvisninger |
| Shift+1 – 6 | Standardvisning, zoomet til markeringen |
| ← / → / ↑ / ↓ | Drej visningen 15° når intet er valgt |
| Shift+← / → / ↑ / ↓ | Drej visningen 90° når intet er valgt |
| F eller Home | Tilpas hele scenen til visningen |
| Shift+F | Zoom til markeringen |
| O | Ortofrafisk eller perspektiv |
| + eller − | Zoom ind eller ud |
| W | Placér et arbejdsplan |
| Shift+W | Placér det på den valgte flade |
| Shift | Hold under placering for at vende retningen |
| Esc | Forlad arbejdsplan- eller målebåndstilstand |
Hjælp
| Ctrl+K | Åbn kommandosøgning |
Skitsetilstand
| Ctrl+K | Åbn kommandosøgning |
| Esc | Afslut kæden, ryd markeringen |
| Delete eller Backspace | Slet |
| Ctrl+C | Kopiér |
| Ctrl+X | Klip |
| Ctrl+V | Indsæt |
| Ctrl+D | Duplikér |
| Ctrl+Z | Fortryd |
| Ctrl+Shift+Z eller Ctrl+Y | Gendan |
| R | Rotér |
| L | Lås eller lås op for referencebilledet |
| F eller Home | Tilpas hele skitsen til visningen |
| Shift+F | Zoom til markeringen i skitsen |
| + eller − | Zoom ind eller ud af skitsen |
| Alt+Enter | I en linjes længdefelt: voks til begge sider |
| ← / → / ↑ / ↓ eller Shift+← / → / ↑ / ↓ | Flyt de valgte punkter, linjer eller billede ét gittertrin (Shift: et større trin) |
| ← / → / ↑ / ↓ eller Shift+← / → / ↑ / ↓ | Flyt et klikket kurvehåndtag med ét gridtrin (Shift: et større trin) |
| 1 eller 2 eller 3 eller 4 | Vælg et tegneværktøj: 1 Linje, 2 Bezier-kurve, 3 Glat kurve, 4 Tilføj eller fjern punkter (mens der ikke tegnes en linje) |
| Shift | Under tegning: snap den nye linje i 15°-trin |
| Shift | Under træk: hold flytningen på én akse |
| 0-9 eller < eller Tab eller Enter | Under tegning: tast længden, "<" eller Tab for vinklen, Enter sætter punktet |
Fas og rund
| Enter | Anvend forhåndsvisningen |
| Esc | Kassér forhåndsvisningen |
14. Byg med en AI (MCP)
Hvordan en AI-assistent som Claude eller Codex skaber og ændrer former, grupperer dem og tager billeder af visningen i din åbne editor.
layerling leveres med en MCP-server. MCP er en standard hvorigennem en AI-assistent kan bruge værktøjer i andre programmer. Med den ser en AI-klient som Claude eller Codex en åben editor-fane og arbejder i den: den skaber former, ændrer dimensioner, grupperer, skærer, runder kanter, læser scenen op og tager billeder af visningen. Du beskriver delen, AI'en bygger den, du ser med og kan gribe ind når som helst.
Broen mellem AI-klient og editor kører lokalt på din computer. Husk dog: hvad AI'en læser, altså scenen og billederne af visningen, går til udbyderen af din AI-klient, som enhver anden input der.
Opsætning
- Hent layerling fra GitHub og start det i projektmappen med
npm run dev. Node.js skal være installeret. På Windows tager hurtigstart-linjen i README sig af det. - Åbn en editor-fane, for eksempel
http://127.0.0.1:3000/?editor=1. Du kan lade AI'en gøre det: når ingen editor er åben, starter det første værktøj der har brug for en din browser med en editor og venter indtil den har forbundet. Det virker for en layerling på din egen computer; en kopi på en NAS eller server kræver at du åbner editoren. SætLAYERLING_MCP_OPEN_EDITOR=0for at slå det fra i MCP-serveren. - Forbind din AI-klient til MCP-serveren. Klienten starter den selv med
node scripts/layerling-mcp-server.mjs.
Claude Code
Intet at installere: projektet bringer en .mcp.json der registrerer serveren, og skillen under .claude/skills/layerling-mcp-skill. Åbn layerling-mappen i Claude Code og spørg for eksempel: "Brug layerling MCP-værktøjerne til at liste mine åbne editorer og inspicere scenen."
Claude Desktop
Claude Desktop læser ikke projektfiler. Indtast serveren i dens egen konfiguration. Som skabelon brug docs/mcp/claude-desktop-config.example.json i projektet, og erstat scriptstien med den absolutte sti på din computer. Genstart så Claude Desktop.
Codex
Kopiér skillen fra docs/skills/layerling-mcp-skill ind i din Codex skills-mappe, indtast serveren i din Codex-konfiguration ved hjælp af docs/mcp/codex-config.example.toml, og genstart Codex.
De detaljerede instruktioner for alle tre er i README på GitHub.
En kopi på en NAS eller server
En kopi du selv hoster kan lade en AI-klient drive dens åbne editorer over netværket. Det er slået fra som standard, fordi den der kan drive broen også kan læse og ændre de åbne designs. På serveren, sæt LAYERLING_MCP_REMOTE til true og LAYERLING_MCP_TOKEN til en hemmelighed på mindst 16 tegn (for Docker-imaget i environment: af compose-filen; intet rebuild nødvendigt). Åbn en editor-fane af den kopi og hold den åben, og giv MCP-klienten adressen og den samme token: LAYERLING_URL=http://nas:3000 og LAYERLING_MCP_TOKEN=<tokenen>.
Kun en klient med tokenen kan liste eller drive editorerne. Editor-siderne har ikke brug for nogen, men de tæller kun under en adresse eller et navn som kun dit eget netværk kan bruge (en IP-adresse, et navn uden et punktum, eller et der ender på .local eller .lan); et rigtigt domæne bag en reverse proxy kommer i LAYERLING_MCP_ALLOWED_HOSTS. Brug det på et netværk du stoler på, og HTTPS ud over det. README har detaljerne.
Hvad AI'en kan gøre
AI'en arbejder med de samme funktioner som dig, gennem den samme vej som din handling i editoren. Nye layerling-funktioner får deres MCP-handling med det samme. Værktøjerne:
| Værktøj | Hvad det gør |
|---|---|
layerling_list_editors | lister de åbne editor-faner |
layerling_open_editor | åbner en ny editor-fane i din standardbrowser og venter indtil den har forbundet (kun på din egen computer) |
layerling_read_scene | læser scene, markering, enheder og de nøjagtige dimensioner af alle objekter |
layerling_list_objects | lister alle objekter med dimensioner, position, rotation og id |
layerling_select_objects | vælger objekter |
layerling_delete_objects | sletter objekter |
layerling_create_shape | skaber en form: kasse, cylinder, tekst (også buet), gevind, tandhjul, skitseform og alle de andre |
layerling_import_file | importerer en fil som importvinduet gør, en farvet OBJ eller 3MF som én form pr. farve, en 3MF med flere objekter som én form pr. objekt |
layerling_add_font | tilføjer en font du selv har til tekst fra en TrueType-, OpenType- eller WOFF-fil; den bliver i browseren, et design beholder kun de bogstaver det bruger |
layerling_list_fonts | lister de indbyggede fonte og dine egne fonte, med id og navn |
layerling_import_mesh | bringer et trekantnet ind i designet |
layerling_update_object | ændrer dimensioner, position, farve, navn, solid eller hul og alt andet der udgør formen, en teksts bogstavkant inkluderet |
layerling_align_objects | justerer objekter med hinanden |
layerling_scale_objects | skalerer objekter med en procent, sammen eller hver på stedet |
layerling_lay_flat | lægger et objekt med én flade på pladen |
layerling_place_on_face | sætter objekter ned på en flade af en anden, også skrå, som C-tasten |
layerling_perforate_face | skærer et hulmønster ind i en flad flade; hullerne bliver som huller grupperet med formen |
layerling_mate_faces | bringer en flade på et objekt mod en flade på et andet, flade mod flade eller flugtende |
layerling_open_group | åbner en gruppe så dens dele kan ændres én ad gangen, også en gruppe inden i en åben |
layerling_close_group | lukker den igen ("Udført") eller annullerer |
layerling_group_objects | grupperer objekter |
layerling_ungroup_objects | opløser grupper |
layerling_boolean_cut | skærer solider med huller |
layerling_intersect_objects | beholder kun hvad objekterne har til fælles (Fælles) |
layerling_separate_parts | adskiller en form i dens løse dele |
layerling_split_objects | skærer solider eller huller over med et plan |
layerling_list_edges | lister objektets rigtige CAD-kanter |
layerling_apply_edge_treatment | faser eller runder valgte kanter |
layerling_hollow_object | udhuler en form med jævn væg |
layerling_array_objects | mangfoldiggør i en række eller på en cirkel |
layerling_bundle_objects | bundter objekter som Ctrl+B: de flytter sammen, beholder deres farve og slags og går ud hver for sig i en eksport |
layerling_layer_text | laver en tekst om til en stak lag til et flerfarvet print (bogstaver, bredere kanter, en plade uden huller) eller bygger en stak igen, med et nøgleringshul, hjørnerne pr. lag og en rundet eller faset bogstavkant; med en navneliste, ét tag pr. navn |
layerling_layer_icon | laver et SVG-ikon (filens tekst, eller en ekstraheret skitseform) til et lagdelt ikon-tag til et flerfarvet print - ikonet, bredere kanter, en plade uden huller - eller bygger et igen med en ny bredde eller lag; med et antal fylder den pladen med kopier |
layerling_measure_section | måler på et skæreplan mellem to punkter der snapper til omridset - vægtykkelse, mellemrum, pasninger |
layerling_show_overhangs | slår overhængsskraveringen til eller fra, sætter vinklen og rapporterer for hver form det areal der ville have brug for støtte |
layerling_estimate_print | estimerer volumen, vægt og filament for markeringen eller hele designet: for en solid form, og som et groft gæt med vægge og fyldning som eksportvinduet |
layerling_add_reference_points | markerer referencepunkter - på formens centrum, hjørner eller kantmidtpunkter, eller ved præcise positioner - som former snapper til |
layerling_list_reference_points | lister referencepunkterne med deres id'er og positioner |
layerling_remove_reference_points | sletter referencepunkter efter id, eller alle sammen |
layerling_inspect_errors | viser den seneste besked og den seneste fejl, plus sessionens beskeder og fejl |
layerling_wrap_around_cylinder | vikler en form der ligger fladt, for eksempel en SVG eller tekst, rundt om en cylinder, udad eller indad som gravering |
layerling_simplify_mesh | reducerer et importeret meshes trekantsantal, til en andel i procent eller til et antal trekanter |
layerling_save_custom_shape | beholder former som en egne form, på serveren eller i browseren, for at indsætte dem i andre designs |
layerling_list_custom_shapes | lister de egne former på serveren og i browseren |
layerling_insert_custom_shape | indsætter en egne form i det åbne design, evt. på en position x/z |
layerling_delete_custom_shape | fjerner en egne form; indsatte former bevares |
layerling_show_workplane | skjuler og viser pladen med sit gitter, for et billede af undersiden for eksempel (kun visningen) |
layerling_set_section_view | skærer visningen op langs et plan for at kigge indeni (kun visningen, intet skæres fra hinanden) |
layerling_clear_history | sletter hvert fortryd-trin for evigt, som historikvisningens "Slet historik"-knap; kræver confirm: true |
layerling_set_history_view | ser tilbage på en tidligere tilstand af projektet, som historikvisningen (det rigtige design forbliver urørt; ændringsværktøjer venter indtil den er lukket) |
layerling_export_section_svg | returnerer omridsene på et skæreplan som en SVG i 1:1, fra de samme former som eksporten |
layerling_export_drawing | laver værkstedstegningen fra "2D"-eksporten: tre visninger i 1:1 på et ISO-ark med samlede størrelser og en tabel over de runde boringer, som SVG-tekst eller PDF |
layerling_set_workplane | lægger arbejdsplanet på en side af en form eller tilbage på grundpladen, og skjuler eller viser det |
layerling_capture_image | tager et billede af visningen: forfra, oppefra, fra siden, diagonalt fra et hjørne og mere |
Det lader AI'en tjekke sig selv: den skaber noget, tager et billede, kigger og forbedrer.
Et eksempel
Du siger: "Byg en rund kasse 60 mm tværs over, 40 mm høj med 2,5 mm væg, åben foroven, plus et fladt låg med 'Te' skrevet i en bue." AI'en skaber cylindre, udhuler den ene, lægger den buede tekst på låget og tager billeder til sidst for at se om det passer.
15. Installér som app, arbejd offline og vær selv vært
Start layerling som et almindeligt program, også uden netværk, og hvordan du kører det på din egen computer.
Installér som app
layerling kan installeres som et almindeligt program. Det får så et ikon og sit eget vindue, uden en adresselinje. Efter det første besøg starter det også uden internet. Dine designs bliver på din computer.
På startsiden vises et tip med “Installér selv” hvis din browser kan gøre det. Ellers:
- Chrome og Edge: Klik installer-ikonet til højre for adresselinjen, eller vælg "Installér som app" i browsermenuen.
- Safari på Mac: Menuen "Fil", så "Føj til Dock".
- Safari på iPhone og iPad: Del-ikon, så "Føj til hjemmeskærm".
- Firefox: kan ikke installere apps. layerling starter stadig offline i en fane der.
Du kan lukke tippet på startsiden med “Skjul dette tip”. At starte den installerede app en anden gang i Chrome eller Edge bringer det åbne vindue foran i stedet for at åbne et nyt.
Opdateringer
Når en nyere version findes, viser layerling det på startsiden. Gennem “Udgivelsesnoter og download” læser du hvad der er ændret. Versionsnummeret er nederst til højre. Efter at have genindlæst siden har du den nye version.
På layerling.com og på andre webservere lægger en åben side selv mærke til en opdatering. Den spørger serveren om dens version nu og da, når du kommer tilbage til fanen, og med det samme hvis en programfil den har brug for er forsvundet. Når noget nyt er installeret i mellemtiden, siger et kort i nederste højre hjørne det og lister hvad der er nyt. “Gem og genindlæs” skriver designet du har åbent i browseren først og indlæser så siden igen; designet kommer tilbage som du forlod det. “Senere” holder kortet tilbage i 15 minutter. Genindlæs snart: en side der bliver på den gamle version kan indlæse dele af den nye der ikke passer. Det samme kort vises når det allerede er sket: CAD-arbejderne, som kun indlæses når du først har brug for dem, siger hvilken build de er fra, og hvis det ikke er sidens egen - efter en opdatering, eller med en gemt kopi af en ældre version - beder kortet om en genindlæsning før de to misforstår hinanden.
Når layerling er åben i flere faner, holder de øje med hinanden: hvis en anden fane allerede kører en nyere version, beder en note i bunden af den gamle fane dig genindlæse den. Og hvis det samme design er åbent i to faner, advarer begge, fordi de gemmer automatisk og ville overskrive hinanden. Hvis du åbner layerling i endnu en fane mens en allerede er åben, foreslår den nye fane at fortsætte i den gamle og tilbyder at lukke sig selv. Hvis du vil have to faner med vilje, for eksempel til to designs side om side, klik der på “Bliv ved med at arbejde her”. Denne vejledning åbner også i sin egen fane: mens layerling er åben ved siden af, læser dens knap øverst til højre "Tilbage til editoren" og lukker vejledningen i stedet for at åbne editoren en gang til.
Sprog og udseende
Du sætter sproget øverst til højre, tysk eller engelsk. Farveskemaet ved siden af tilbyder “System” (følger operativsystemet), “Lys”, “Mørk” og “Grafit”, en neutral mørkegrå.
Kør det selv
layerling er fri software (AGPL-3.0) og kan køres på din egen computer eller server, for eksempel i et værksted, en klub eller en skole. Der er flere måder, beskrevet i README på GitHub:
- Hurtig start på Windows: En enkelt linje i PowerShell installerer alt og lægger en genvej på skrivebordet. Når layerling allerede kører, starter endnu et dobbeltklik ikke en anden server og åbner kun siden.
- Docker: Til NAS-enheder og hjemmeservere, uden at Node.js behøver at være installeret. Hver udgivelse kommer som et færdigt image
henmedia/layerlingpå Docker Hub (ogsåghcr.io/henmedia/layerling) til amd64 og arm64;docker run -d -p 3000:3000 henmedia/layerling:lateststarter den, og på en NAS søger du efter den i container-managerens register. - Statisk eksport: Resultatet er almindelige filer som enhver webserver kan servere. De hører hjemme ved roden af en adresse (
https://layerling.eksempel.dk/ellerhttp://192.168.0.5:8080/), ikke i en undermappe og ikke åbnet fra disk; README har trinnene. Med en skrivbar mappestoreved siden afindex.htmlog PHP på serveren bliver det også den delte lagring for designs.
MCP-broen for AI-assistenter findes kun i udviklingsserveren, se Byg med en AI.
Hjælp og feedback
- I editoren rummer området “Hjælp” “Hurtig vejledning” med de vigtigste bevægelser og oversigten over tastaturgenveje. Hver sektion i den hurtige vejledning har et spørgsmålstegn der fører til det matchende kapitel her.

16. Videoer om layerling
Videoer som andre har lavet om layerling.
Lavet af andre
Disse videoer er ikke fra dette projekt. Linkene åbner YouTube i en ny fane; intet indlæses derfra før du klikker.
- The PERFECT FREE CAD Program Between Tinkercad and Fusion 360! – Print N Repeat (engelsk). En video om layerling som et gratis CAD-program mellem Tinkercad og Fusion 360.
- Meet Layerling Free Browser Based CAD that EXTENDS Tinkercad! – HL ModTech (engelsk). Et kig på layerling fra en Tinkercad-bruger, omkring 23 minutter: gratis, browser-baseret CAD der udvider Tinkercad.
- Layerling – Playlist – Making Layers (engelsk). En serie om layerling, indtil videre med "Tinkercad alternative / upgrade? Introducing Layerling!", et overblik for folk der kommer fra Tinkercad, og "Layerling Sketch Tools!" om skitseværktøjerne.
- Tinkercad Too Basic? Fusion 360 Too Much? Meet Layerling for 3D Printing – 3D Jesus | 3D Printing & Design (engelsk). En første test af layerling uden nogen manual: faser og rundinger, udhuling, gevind, skitser, revolverede former, mønstre, import og printerprofiler.
Kender du en anden video, eller har du selv lavet en? Fortæl os i diskussionerne og den bliver tilføjet her.